騰訊公布截至2023年度經(jīng)審核綜合業(yè)績及第四季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2023,我們在多個產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長23%,并成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持。騰訊混元已發(fā)展成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,在數(shù)學推導、邏輯推理和多輪對話中性能卓越。此外,我們積極尋求利用科技和平臺為社會創(chuàng)造價值,如騰訊數(shù)字公益平臺,已發(fā)展成為全球最大的數(shù)字公益服務(wù)平臺之一,其99公益日活動創(chuàng)下人民幣38億元的公眾捐款記錄?!?/p>
2023年度業(yè)績摘要
總收入:同比增長10%,毛利:同比增長23%,總收入為人民幣6,090億元,同比增長10%。毛利為人民幣2,931億元,同比增長23%。
視頻號總用戶使用時長翻番,得益于推薦算法優(yōu)化下日活躍賬戶數(shù)和人均使用時長的增長。我們?yōu)橐曨l號創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,如促進直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌營銷活動進行匹配。
小游戲的總流水增長超過50%。
QQ頻道增強了游戲、生活和知識內(nèi)容等類目下的基于興趣的用戶互動。
騰訊視頻和騰訊音樂擴大了在長視頻和音樂流媒體行業(yè)中的領(lǐng)先地位,視頻付費會員數(shù)達1.17億和音樂付費會員數(shù)達1.07億。
騰訊在本土市場的爆款游戲數(shù)量從2022年的6款增加到2023的8款。季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游或超過200萬的個人電腦游戲且年流水超過人民幣40億元是判斷一款游戲是否為持久大爆款的標準。
升級了AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺,顯著提升了精準投放的效果,從而增加了廣告收入。
加強了支付合規(guī)能力,增強了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付體驗。
企業(yè)微信和騰訊會議部署了生成式AI功能,并增強商業(yè)化。
發(fā)布了自研基礎(chǔ)模型騰訊混元,并采用混合專家模型結(jié)構(gòu)將其擴展為萬億參數(shù)規(guī)模。(美通社頭條)