當(dāng)人工智能、云計算和大數(shù)據(jù)開始成為整個互聯(lián)網(wǎng)的新型基礎(chǔ)設(shè)施時,作為世界頂尖的內(nèi)容創(chuàng)作引擎,Unity 已逐漸被應(yīng)用于傳統(tǒng)的汽車、運輸、制造、建筑以及影視動畫行業(yè)中。在結(jié)合 VR/AR 等新興技術(shù)的同時,不斷更新迭代且具有高靈活、實時、可擴展以及豐富的互動性的 Unity,已于無形之中打破了常規(guī)的工業(yè)設(shè)計并為不同的領(lǐng)域帶來了與眾不同的沉浸式體驗。
Unity 開發(fā)者,如今不再為了汽車制造業(yè)的實時 3D 體驗、影視動畫的面部捕捉和實時渲染、建筑業(yè)的可視化圖形優(yōu)化等基礎(chǔ)工具開發(fā)而勞心費神。而在此趨勢之下,我們不禁發(fā)問,Unity 在不同行業(yè)到底經(jīng)歷了哪些蛻變?又有著怎樣的最佳解決方案?或許一切皆可從 Unity 即將于 5 月 10- 12 日在上海國際會議中心舉辦的年度開發(fā)者盛會 Unite Shanghai 2019中探尋到真相。
汽車、運輸與制造行業(yè),用Unity打造更高的視覺保真度
自帶“革命性”基因的Unity 并非近日才進(jìn)軍汽車、運輸與制造業(yè),其實早在去年,Unity 就已做好萬全的準(zhǔn)備,一方面,其成立了獨立的工業(yè)事業(yè)部;另一方面,Unity 不斷更新迭代其內(nèi)容創(chuàng)造平臺,為開發(fā)者們帶來了最新的實時三維技術(shù)。
如今,Unity 在先進(jìn)汽車行業(yè)從設(shè)計、制造、銷售營銷的全流程皆具備了良好的解決方案方案,特別是Unity的自動化駕駛仿真解決方案,對于無人駕駛領(lǐng)域的推動,有著巨大的推動作用,Unity開發(fā)者因此而在自動化駕駛領(lǐng)域“大展拳腳“,除此之外,Unity在大型設(shè)計和沉浸式、交互式的 3D 環(huán)境中也可快速實現(xiàn)原型設(shè)計和迭代,今年GDC 2019 上,Unity 在實現(xiàn)基于 RTX 的光線追蹤技術(shù)后,攜手 NVIDIA、BMW 集團展現(xiàn) 2019 款 BMW 8系轎跑車的 Demo令人驚嘆于這顛覆性的技術(shù)飛躍。
在今年的 Unite 2019 大會上,來自百度美國首席工程師榮國棟將剖析基于Unity構(gòu)建的無人駕駛仿真環(huán)境的細(xì)節(jié),并以百度的開源項目阿波羅為背景,分享真實場景重構(gòu)、攝像頭仿真以及感知模擬等多維度的實踐開發(fā)經(jīng)驗。
同時,當(dāng)前在工業(yè) 4.0 和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大背景之下,如何高效利用制造業(yè)、建筑和醫(yī)療行業(yè)的大量3D數(shù)字資產(chǎn)?專注于人工智能技術(shù)創(chuàng)新的國家高新技術(shù)企業(yè)DataMesh 的 CTO鄔浩將以混合現(xiàn)實為載體,使用 Unity打造數(shù)字孿生敘事工具,為制造業(yè)帶來生產(chǎn)、維修、培訓(xùn)和售后等全流程的顛覆性應(yīng)用,以技術(shù)驅(qū)動制造業(yè)的全面轉(zhuǎn)型。
顛覆傳統(tǒng)影視動畫行業(yè),為內(nèi)容創(chuàng)作者大幅降低開發(fā)成本
在科技與藝術(shù)的碰撞與融合中,具備實時影視級創(chuàng)造能力的 Unity 可以為傳統(tǒng)的電影和動畫項目提供前所未有的藝術(shù)創(chuàng)作自由,且將制作時間縮短一半,把藝術(shù)家從困境中解放出來。Unity 將實時平臺作為流程管理的創(chuàng)意中心,不僅在渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、特效表現(xiàn)以及整套后處理流程上做了全面的定制化處理,還為開發(fā)者提供更全面的實踐指南如 Film Sample Project。
與此同時,為了幫助開發(fā)者以較為經(jīng)濟的方式去實現(xiàn)動畫以及影視制作中的表情捕捉,Unity Labs 研發(fā)人員開發(fā)出一套高性價比的面部動作捕捉解決方案Facial AR Remote,得以讓開發(fā)者直接在編輯器中更新模型。
Unity在此次GDC上最新發(fā)布的《The Heretic》, 逼真的CG人類,精致的畫面,深深震撼了很多人,影視動畫行業(yè)的引領(lǐng)性發(fā)展已然到來。
在影視動畫應(yīng)用場景中,此次Unite Shanghai 2019將會有業(yè)界最具經(jīng)驗的創(chuàng)作人以及工程師們?nèi)轿坏貫閰叻窒砣绾卧诘统杀?、高效率的模式中使?nbsp;Unity 改變行業(yè)的故事創(chuàng)作方式,開發(fā)出更具吸引力的應(yīng)用。在 Unite 2019 上,將會有:
可擴展、應(yīng)用最為廣泛的 Unity 實時開發(fā)平臺,賦能建筑行業(yè)
Unity 提供了全球最具擴展性和廣泛使用的實時開發(fā)平臺,在整個設(shè)計、構(gòu)建和運行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節(jié)省時間并簡化工作流程。簡而言之,設(shè)計師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 環(huán)境中進(jìn)行大規(guī)模協(xié)作,由此可將傳統(tǒng)的建筑藍(lán)圖制作成為可互動實時編輯的建筑仿真產(chǎn)品,從而在銷售與營銷、培訓(xùn)與安全等環(huán)節(jié)中為用戶帶來獨特可視化交互體驗的同時,亦可清楚地傳遞自己的設(shè)計理念。
不過歸根結(jié)底,Unity之所以可以這么做,離不開其強大的 C# 腳本系統(tǒng)、健全且詳盡的 API、可編程渲染管線帶來的靈活性和高達(dá) 27 個不同研發(fā)平臺等功能的支持。
Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實現(xiàn)雙方的平臺對接。對于建筑行業(yè),這無疑是最大的利好消息,設(shè)計不再復(fù)雜,全流程讓設(shè)計師玩轉(zhuǎn)空間想象?此次Unite大會又有哪些相關(guān)話題呢?
60多位全球技術(shù)大咖齊聚首,近90場主題分享精彩呈現(xiàn)!
當(dāng)然除了以上 Unity 技術(shù)以及跨行業(yè)主題分享,本次 Unite 2019 還特地設(shè)定了大咖云集的 Keynote 主題演講,幫助開發(fā)者快速入門及進(jìn)階的開發(fā)者訓(xùn)練營以及干貨滿滿的游戲開發(fā)專場等等,屆時將會有全球60多位重磅 Unity 技術(shù)專家與行業(yè)領(lǐng)軍者與你面對面交流,并為開發(fā)者帶來近90場技術(shù)干貨演講,展示 Unity 的最新技術(shù)成就。
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