7月29日,由上海百家合舉辦的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)高峰研討會暨Xbox One開發(fā)者開放日活動在上海圓滿結(jié)束。會上,上海市虹口區(qū)領(lǐng)導(dǎo)、國內(nèi)外資深制作人以及游戲產(chǎn)業(yè)各個領(lǐng)域的重量級嘉賓,一同參與到對中國主機(jī)游戲市場未來前景的展望與討論當(dāng)中。
在會議的前半部分,上海百家合總經(jīng)理黃煒先生首先出場,為現(xiàn)場媒體觀眾做了簡短的會議開幕詞。之后,上海市虹口區(qū)副區(qū)長徐彬上臺演講,并從上海市政府的角度,闡述了對國內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的推動以及政策上的大力扶持。第三位登場的百家合首席技術(shù)官賈晶詳細(xì)介紹了ID@XBOX平臺引入國內(nèi)后的一些情況,以及對于國內(nèi)小型開發(fā)者將提供免費技術(shù)支持。而在制作人分享環(huán)節(jié)上,資深游戲人Julien Bares與北京玩思維CEO姚堃分別上臺演講,并結(jié)合自身多年的從業(yè)經(jīng)驗,為在場觀眾分享了他們對于國內(nèi)游戲開發(fā)者的一些看法和建議。
本次大會的重點環(huán)節(jié)之一圓桌論壇上,中國領(lǐng)先的泛游戲興趣聚合平臺著迷創(chuàng)始人及CEO陳陽、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、駿夢游戲董事麥欣榮、蝸牛游戲高級技術(shù)總監(jiān)楊利平、育碧中國制作人周匯博,以及主持本次圓桌論壇的WPDang創(chuàng)始人石磊共六人,圍繞著主機(jī)游戲在中國的情懷與“錢”景這一話題,展開了一場思維碰撞。
針對中國玩家對于付費方式的接受度以及游戲未來的付費創(chuàng)新問題,著迷CEO陳陽認(rèn)為:中國主機(jī)游戲市場是所有游戲分類中的一塊凈土,這里聚集了一批高端和優(yōu)質(zhì)的核心用戶,同時這批用戶對主機(jī)游戲的高質(zhì)量也是滿懷期待,而F2P模式是否是最適合的目前還有待商榷,但鼓勵用戶為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費依然是最優(yōu)的結(jié)果。從十幾年的免費模式看來,國內(nèi)對于付費模式的創(chuàng)新往往是一種無奈的創(chuàng)新,因為用戶對于高質(zhì)量內(nèi)容的付費習(xí)慣是很難改變的,而作為游戲從業(yè)者也很難去改變用戶對免費模式的依賴,讓他們直接對高質(zhì)量內(nèi)容進(jìn)行付費,所以說中國游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,是不斷地與用戶進(jìn)行妥協(xié)的情況下一路走來的。
反過來講,主機(jī)一直在提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,而真正被大家所認(rèn)可的,依然是國外的《光環(huán)》、《最終幻想》等知名大作,國產(chǎn)作品幾乎是一個空白,但對于擁有龐大玩家數(shù)量的中國來講,能夠讓所有人興奮起來的事情,一定是國產(chǎn)IP大作能夠在主機(jī)上出現(xiàn),并且這是很有機(jī)會的,就好比在中國扎根多年的育碧,還有以技術(shù)領(lǐng)先的蝸牛、駿夢這樣的廠商,都是有可能把握住好機(jī)會的,所以說中國主機(jī)不能只是引進(jìn)游戲產(chǎn)品,還應(yīng)該讓本土大作早日出現(xiàn),一同興盛這個市場。
另外,跨平臺虛幻引擎的本土化服務(wù)越發(fā)完善,也大大降低了研發(fā)人員的門檻,這讓開發(fā)者在選題上降低了很多風(fēng)險,可以讓更多的國內(nèi)開發(fā)者參與進(jìn)來,豐富本土的產(chǎn)品。
而在商業(yè)模式上,也應(yīng)該考慮更多的創(chuàng)新的可能性。目前著迷與百家合正在快速推進(jìn)Xbox中國玩家社區(qū)的合作項目,圍繞著主機(jī)游戲IP、主機(jī)核心用戶群、主機(jī)游戲外圍高質(zhì)量內(nèi)容這三點,讓著迷這個玩家社區(qū)平臺里的優(yōu)秀WIKI貢獻(xiàn)者參與其中,共同創(chuàng)造游戲之外的更廣闊的價值。