omniture

打造Xbox中國(guó)玩家社區(qū)——著迷CEO陳陽(yáng)談主機(jī)未來(lái)

2015-08-01 13:41

7月29日,由上海百家合舉辦的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)高峰研討會(huì)暨Xbox One開發(fā)者開放日活動(dòng)在上海圓滿結(jié)束。會(huì)上,上海市虹口區(qū)領(lǐng)導(dǎo)、國(guó)內(nèi)外資深制作人以及游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)領(lǐng)域的重量級(jí)嘉賓,一同參與到對(duì)中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)前景的展望與討論當(dāng)中。

在會(huì)議的前半部分,上海百家合總經(jīng)理黃煒先生首先出場(chǎng),為現(xiàn)場(chǎng)媒體觀眾做了簡(jiǎn)短的會(huì)議開幕詞。之后,上海市虹口區(qū)副區(qū)長(zhǎng)徐彬上臺(tái)演講,并從上海市政府的角度,闡述了對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)以及政策上的大力扶持。第三位登場(chǎng)的百家合首席技術(shù)官賈晶詳細(xì)介紹了ID@XBOX平臺(tái)引入國(guó)內(nèi)后的一些情況,以及對(duì)于國(guó)內(nèi)小型開發(fā)者將提供免費(fèi)技術(shù)支持。而在制作人分享環(huán)節(jié)上,資深游戲人Julien Bares與北京玩思維CEO姚堃分別上臺(tái)演講,并結(jié)合自身多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為在場(chǎng)觀眾分享了他們對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者的一些看法和建議。

本次大會(huì)的重點(diǎn)環(huán)節(jié)之一圓桌論壇上,中國(guó)領(lǐng)先的泛游戲興趣聚合平臺(tái)著迷創(chuàng)始人及CEO陳陽(yáng)、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、駿夢(mèng)游戲董事麥欣榮、蝸牛游戲高級(jí)技術(shù)總監(jiān)楊利平、育碧中國(guó)制作人周匯博,以及主持本次圓桌論壇的WPDang創(chuàng)始人石磊共六人,圍繞著主機(jī)游戲在中國(guó)的情懷與“錢”景這一話題,展開了一場(chǎng)思維碰撞。

針對(duì)中國(guó)玩家對(duì)于付費(fèi)方式的接受度以及游戲未來(lái)的付費(fèi)創(chuàng)新問題,著迷CEO陳陽(yáng)認(rèn)為:中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)是所有游戲分類中的一塊凈土,這里聚集了一批高端和優(yōu)質(zhì)的核心用戶,同時(shí)這批用戶對(duì)主機(jī)游戲的高質(zhì)量也是滿懷期待,而F2P模式是否是最適合的目前還有待商榷,但鼓勵(lì)用戶為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費(fèi)依然是最優(yōu)的結(jié)果。從十幾年的免費(fèi)模式看來(lái),國(guó)內(nèi)對(duì)于付費(fèi)模式的創(chuàng)新往往是一種無(wú)奈的創(chuàng)新,因?yàn)橛脩魧?duì)于高質(zhì)量?jī)?nèi)容的付費(fèi)習(xí)慣是很難改變的,而作為游戲從業(yè)者也很難去改變用戶對(duì)免費(fèi)模式的依賴,讓他們直接對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容進(jìn)行付費(fèi),所以說(shuō)中國(guó)游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,是不斷地與用戶進(jìn)行妥協(xié)的情況下一路走來(lái)的。

反過來(lái)講,主機(jī)一直在提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,而真正被大家所認(rèn)可的,依然是國(guó)外的《光環(huán)》、《最終幻想》等知名大作,國(guó)產(chǎn)作品幾乎是一個(gè)空白,但對(duì)于擁有龐大玩家數(shù)量的中國(guó)來(lái)講,能夠讓所有人興奮起來(lái)的事情,一定是國(guó)產(chǎn)IP大作能夠在主機(jī)上出現(xiàn),并且這是很有機(jī)會(huì)的,就好比在中國(guó)扎根多年的育碧,還有以技術(shù)領(lǐng)先的蝸牛、駿夢(mèng)這樣的廠商,都是有可能把握住好機(jī)會(huì)的,所以說(shuō)中國(guó)主機(jī)不能只是引進(jìn)游戲產(chǎn)品,還應(yīng)該讓本土大作早日出現(xiàn),一同興盛這個(gè)市場(chǎng)。

另外,跨平臺(tái)虛幻引擎的本土化服務(wù)越發(fā)完善,也大大降低了研發(fā)人員的門檻,這讓開發(fā)者在選題上降低了很多風(fēng)險(xiǎn),可以讓更多的國(guó)內(nèi)開發(fā)者參與進(jìn)來(lái),豐富本土的產(chǎn)品。

而在商業(yè)模式上,也應(yīng)該考慮更多的創(chuàng)新的可能性。目前著迷與百家合正在快速推進(jìn)Xbox中國(guó)玩家社區(qū)的合作項(xiàng)目,圍繞著主機(jī)游戲IP、主機(jī)核心用戶群、主機(jī)游戲外圍高質(zhì)量?jī)?nèi)容這三點(diǎn),讓著迷這個(gè)玩家社區(qū)平臺(tái)里的優(yōu)秀WIKI貢獻(xiàn)者參與其中,共同創(chuàng)造游戲之外的更廣闊的價(jià)值。

消息來(lái)源:著迷網(wǎng)