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從《石器時(shí)代》看端游未來(lái)如何進(jìn)軍手游

2012-12-12 11:36

自2012年以來(lái),智能手機(jī)的興起給手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展帶來(lái)質(zhì)的飛躍,畫面表現(xiàn)力更好,能實(shí)現(xiàn)的玩法更多,很多曾經(jīng)經(jīng)典的PC網(wǎng)游都在手機(jī)上有了不同程度的移植。12月12日,移植類手機(jī)網(wǎng)游《石器時(shí)代online》在當(dāng)樂網(wǎng)等平臺(tái)開啟封測(cè),當(dāng)樂網(wǎng)玩家對(duì)該游戲給予了較高評(píng)價(jià)。
 


端游進(jìn)軍手游不是簡(jiǎn)單的打包復(fù)制,如何才能將游戲成功移植,相信《石器時(shí)代online》會(huì)給端游開發(fā)商們一些啟示。

首先,端游面對(duì)的用戶群體與手游群體有所不同,手游用戶對(duì)畫面、玩法等要求更加苛刻,用戶習(xí)慣也多有不同。因此,《石器時(shí)代online》在開發(fā)游戲時(shí),考慮了許多用戶方面的元素,在畫風(fēng)方面對(duì)《石器時(shí)代》做了極大的還原,采用2.5D畫面,全新的平行視角,熟悉的界面風(fēng)格將會(huì)勾起石器Fans的無(wú)限回憶。但同時(shí),風(fēng)格特色與端游版又有許多不同,增加了新系統(tǒng)、新玩法,讓人們懷念經(jīng)舊的同時(shí)又感到新鮮。
 


另外,手機(jī)游戲因?yàn)楸憩F(xiàn)方式有所局限,玩家互動(dòng)及用戶承載量也受到了制約。如何提高用戶粘性也成了端游開發(fā)商必須考慮的問題。與當(dāng)樂網(wǎng)的合作有效的解決了這一問題,當(dāng)樂玩家論壇擁有6000萬(wàn)用戶,不少已經(jīng)是骨灰級(jí)。這些用戶不但忠誠(chéng)度高,同時(shí)能給端游開發(fā)商提出有效合理建議。

雖然有許多PC游戲大佬看好手游這塊市場(chǎng),但對(duì)于巴掌大的手機(jī)如何操控,他們依然經(jīng)驗(yàn)不足,還有許多問題亟待解決,例如適配、用戶習(xí)慣及網(wǎng)絡(luò)問題等。轉(zhuǎn)站手機(jī)游戲市場(chǎng),無(wú)疑是從頭開始。從《石器時(shí)代online》來(lái)看,與端游已經(jīng)大有不同,許多固有的習(xí)慣必須打破,否則將無(wú)法在手游市場(chǎng)占有一席之地。

 

 

消息來(lái)源:當(dāng)樂網(wǎng)