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沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

2020-10-27 17:16

不眠之夜、又見平遙……隨著一個個“爆款”的出現(xiàn)和流行,一種名為“沉浸式體驗”的方式逐漸引爆當(dāng)下的文娛產(chǎn)業(yè)。借助該方式,觀眾或游客不再置身事外,而是如同演員般,融入舞臺和情境中,成為一部分。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

就在10月24日于南京舉辦的第二屆中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,南京市文化投資控股集團黨委書記、董事長潘谷平,南京市文化和旅游局黨委書記、局長金衛(wèi)東,文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司司長高政,均表達了自身對于南京文化科技融合創(chuàng)新發(fā)展及沉浸式產(chǎn)業(yè)的支持及期盼。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 南京市文化投資控股集團黨委書記、董事長潘谷平

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 南京市文化和旅游局黨委書記、局長金衛(wèi)東

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司司長高政

致辭之后,圍繞“沉浸產(chǎn)業(yè)”,從劇本創(chuàng)作、技術(shù)支撐、項目實施等多角度出發(fā),通過產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)嘉賓及學(xué)者的主題分享,我們也進一步深入了解了沉浸產(chǎn)業(yè)的緣起、當(dāng)下和未來。

本次論壇由南京市文化投資控股集團、國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟主辦,江蘇文創(chuàng)文化發(fā)展有限公司、上?;镁澄幕瘋鞑ビ邢薰境修k。

6年增長1100倍,年總產(chǎn)值48.2億元,沉浸產(chǎn)業(yè)迎來井噴式增長

目前關(guān)于“沉浸式”的概念還沒有一個最終版的定義,不過就在論壇現(xiàn)場,有多位嘉賓從自己的角度向觀眾解釋了這一概念。我們從這多個解釋中,可以總結(jié)為一個特征,即“沉浸式”更為強調(diào)觀眾的臨場感、交互性、想象力,推崇“身臨其境”的體驗方式。

“沉浸式體驗讓我們有機會以不同的方式看待世界,讓熟悉的事物變得陌生,同時又讓生的事物變得熟悉,使我們獲得在現(xiàn)實生活中無法獲得的人生體驗。人類需要這樣的體驗,需要這些釋放壓力、重新幻想和重新出發(fā)的儀式。”史詩沉浸創(chuàng)始人&CEO Steve M.Boyle在主題演講《國際交流碰撞出未來沉浸產(chǎn)業(yè)的火花》中說到。

同時他也指出,沉浸式體驗因為華麗、壯觀、具有故事性的特性,讓他相信這將在本世紀(jì)成為一種突出的,甚至可以主導(dǎo)娛樂的形式。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 史詩沉浸創(chuàng)始人&CEO Steve M.Boyle

事實上,早年間就已經(jīng)有所發(fā)展的鬼屋、模式逃脫就已經(jīng)屬于“沉浸式體驗”的范疇,只不過在之前,它們還只是自我發(fā)展,到了如今,卻是整個行業(yè)在推動。

此次“沉浸式體驗”的開端緣起于2013年沉浸式戲劇《不眠之夜》的推出,國內(nèi)賽道的則追溯到2016年。

上海幻境文化傳播有限公司創(chuàng)始人&CEO江杰在演講《探索沉浸式綜合體開發(fā)未來路徑》中所分享的行業(yè)報告,我們了解到,國內(nèi)沉浸式產(chǎn)業(yè)自2016年之后發(fā)展迅猛,在2017年實現(xiàn)了3800%的搜索增長量。從2016年至2019年,國內(nèi)沉浸式體驗數(shù)量從37個增長至1100個,實現(xiàn)了近29倍的增長,相比于2013年更是增長1100倍,最終在2019年獲得了48.2億元的總產(chǎn)值。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 上?;镁澄幕瘋鞑ビ邢薰緞?chuàng)始人&CEO江杰

而在具體的呈現(xiàn)形式上,從最初的鬼屋、密室逃脫,現(xiàn)如今的沉浸式體驗也已經(jīng)發(fā)展成出了多種樣式,并正在與更多的行業(yè)有所結(jié)合,諸如沉浸式實景娛樂、沉浸式演出、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式健身房等等。

就在下午的論壇中,格蘭莫頤文化藝術(shù)集團創(chuàng)始人之一的王雨馨帶來主題演講《沉浸式產(chǎn)品的商業(yè)化、大眾化》,雖然現(xiàn)場并沒有布置沉浸式體驗,但通過視頻展示的方式,她也讓人們感受到了沉浸式體驗與一般展覽的不同于創(chuàng)新之處。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 格蘭莫頤文化藝術(shù)集團創(chuàng)始人之一王雨馨

同時,華影文旅有限公司CEO楊建林也帶來主題演講《行浸式夜游,賦能體驗新視界》,以沉浸式夜游為例,表示“差異化+沉浸式+跨界融合”能夠為“后浪們”打造喜愛的文旅產(chǎn)品。于景區(qū)而言,將交互科技與視覺藝術(shù)綜合應(yīng)用在景區(qū),讓游客深切體會,將能夠助推中國旅游從“教科書時代”進入“泛娛樂時代”,推動旅游生態(tài)的發(fā)展。

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圖 | 華影文旅有限公司CEO楊建林

“未來沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將遵循‘一個核心、三維創(chuàng)新、五項舉措’的戰(zhàn)略。”上海文廣演藝(集團)有限公司總裁馬晨聘在主題演講《沉浸式娛樂創(chuàng)造文旅項目新體驗》中表示。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 上海文廣演藝(集團)有限公司總裁馬晨聘

具體來看,“一個核心”指的是聚焦沉浸式產(chǎn)業(yè),夯實文化IP系統(tǒng)開發(fā)與經(jīng)營能力,注重產(chǎn)業(yè)鏈布局與滲透,“三維創(chuàng)新”指代文化生產(chǎn)新思維、文化產(chǎn)業(yè)新協(xié)作、文化科技新生態(tài),“五項舉措”則為全域性戰(zhàn)略布局、多元融合跨界發(fā)展、數(shù)據(jù)化智慧體驗空間、打響城市文化品牌、促進夜間經(jīng)濟蓬勃發(fā)展。

技術(shù)助推,沉浸式產(chǎn)業(yè)明年或迎新增長點

在主題演講《沉浸式技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體現(xiàn)狀與未來趨勢》中,國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟秘書長劉兵將國內(nèi)沉浸式技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為三個階段:2005-2011年為前探索時期,2011-2015年為萌芽起步期,2015-2019年為快速成長期。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟秘書長劉兵

“快速成長期”階段,沉浸式技術(shù)與裝備發(fā)展在“十三五”期間被列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,國務(wù)院發(fā)文大力發(fā)展基于5G、超高清、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內(nèi)容,科技部、中宣部等六部門出臺《關(guān)于促進文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》加強沉浸化體驗技術(shù)應(yīng)用系統(tǒng)平臺與產(chǎn)品研發(fā),大力發(fā)展沉浸式產(chǎn)業(yè)成為我國新時期國家戰(zhàn)略??梢哉f,這一文件的推出,為國內(nèi)沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展加上了一個火箭助推器。

可以注意到,在提及沉浸式產(chǎn)業(yè)的時候,“技術(shù)”總是一個離不開的話題,在這一塊,當(dāng)前國內(nèi)的沉浸式產(chǎn)業(yè)的實力如何?

對于這個問題,劉兵也在演講中給出了回答,談到我國沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題時,第一個就是“科技含量低”,“我國沉浸式產(chǎn)業(yè)雖體驗項目數(shù)量大,但大部分項目規(guī)模小,科技含量低 、基本處于萌芽狀態(tài),并且業(yè)態(tài)之間差異巨大,缺乏龍頭企業(yè),產(chǎn)業(yè)集 中度低。”劉兵說到。

另外,“文化科技融合不深,高端復(fù)合創(chuàng)意人才缺乏,具有強IP和新奇創(chuàng)意的高水平沉浸式多媒體展示產(chǎn)品缺乏。”

同樣是這個問題,在以“沉浸式藝術(shù)與技術(shù)跨界融合”的圓桌對話中,對話嘉賓們也表示,當(dāng)前的沉浸式體驗并沒有在技術(shù)上實現(xiàn)一個跨越式的提升,諸如MR等技術(shù)的暈動癥等局限依舊沒有得到一個有效的解決或緩解。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 圓桌:從左至右分別是上?;镁澄幕瘋鞑ビ邢薰緞?chuàng)始人&CEO江杰,teamLab無界美術(shù)館總經(jīng)理、上海大地誠泰文化科技有限公司總經(jīng)理王冬,中國密室逃脫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟創(chuàng)始人米守春,上海劇馬當(dāng)先文化傳播有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人&運營總監(jiān)齊奇,江蘇矩鴻軟件科技有限公司技術(shù)副總經(jīng)理王長新

在技術(shù)未能有效滿足的前提下,當(dāng)前的沉浸式產(chǎn)業(yè)多以“內(nèi)容為先”。不過,這種情況或許在明年將得到一個緩解。

主題分享《藝術(shù)與商業(yè)之間——沉浸式娛樂現(xiàn)狀與國際發(fā)展趨勢》中,NeXT SCENE(海外)創(chuàng)始人&CEO范哲表示,明年沉浸式產(chǎn)業(yè)將獲得一個新的增長點,這背后的原因在于AI、5G、Volumetric(容積拍攝、虛擬制作)等技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的融合,以及OpenAI等知名AI公司的入局。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | NeXT SCENE(海外)創(chuàng)始人&CEO范哲

事實上,雖然當(dāng)前的沉浸式體驗有些不同于我們過往所認知的另一種體驗——XR,但發(fā)展至今,依據(jù)國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟主席代旭在主題演講《文商旅融合發(fā)展的沉浸式體驗經(jīng)濟新趨勢》中所說,在文旅演藝體驗?zāi)J降难葜v過程中,沉浸式體驗,尤其是重度沉浸式增強現(xiàn)實創(chuàng)新體驗,是發(fā)展階段4.0。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟主席代旭

從命名就能夠看出,在這一體驗?zāi)J街?,諸如增強現(xiàn)實等前沿技術(shù)的應(yīng)用與重要性。

虛實結(jié)合,沉浸式體驗的下一個趨勢?

看完整場論壇,我們可以注意到,在談及沉浸式體驗進一步升級和未來趨勢的時候,有一個技術(shù)總是繞不開,也就是前面提到的“XR”,具體表現(xiàn)為虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR和混合現(xiàn)實MR。

加拿大魔方文化發(fā)展公司聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO郭梅君在主題演講《構(gòu)建創(chuàng)新拓疆的中國沉浸產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈》中指出,VR/AR沉浸式敘事是一種StoryLiving全新范式,XR技術(shù)創(chuàng)造出的沉浸感能夠?qū)崿F(xiàn)一種感官的疊加,從而讓觀眾獲得空間與情感的雙重“感知真實性”。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 加拿大魔方文化發(fā)展公司聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO郭梅君

她進一步表示,沉浸式體驗需要多項核心技術(shù)的支持,而沉浸式敘事與XR技術(shù)結(jié)合,將推動下一代娛樂走向沉浸式、體驗型、互動性,這也是XR技術(shù)的趨勢之一。

對于這一點,北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授、北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心光電學(xué)院研究員翁冬冬也予以認同,并在主題演講《沉浸式技術(shù)在主題娛樂領(lǐng)域的新應(yīng)用》中,以實際案例更為形象生動的為我們展示了“XR+硬件設(shè)施”的成果,即虛實結(jié)合。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授、北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心光電學(xué)院研究員翁冬冬

翁冬冬以虛擬現(xiàn)實為例,正如前面圓桌對話嘉賓所提到的,暈動癥是這一技術(shù)的主要瓶頸。數(shù)據(jù)顯示,沉浸于虛擬現(xiàn)實模擬中20分鐘后,80%的人將會產(chǎn)生不舒服的癥狀??梢哉f,暈動癥的存在,是阻礙VR技術(shù)發(fā)展的主要因素。

針對這一點,翁冬冬提出“保持前庭與視覺運動線索一致”的解決辦法,簡單講,就是讓現(xiàn)實場景與虛擬場景做到大致同步,令用戶在虛擬環(huán)境中行走時,能夠真實行走在真實環(huán)境中,且障礙物等一應(yīng)設(shè)置都有相對應(yīng)的硬件基礎(chǔ)設(shè),“為游客提供視覺與運動覺相匹配的高沉浸體驗。”

One More Thing!

本次論壇,除了沉浸產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈上下游企業(yè)嘉賓帶來的觀點碰撞,與他們一起,到場觀眾也見證了沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)培育平臺發(fā)布暨國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟沉浸式產(chǎn)業(yè)專業(yè)委員會的成立。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

“就沉浸式產(chǎn)業(yè)來說,需要多方面專家和團隊的探索與實驗、聯(lián)動與協(xié)作,因為這是沒有直接的“前車之鑒”經(jīng)驗可循的綜合整體創(chuàng)新。”上海戲劇學(xué)院原院長/中國戲劇家協(xié)會副主席韓生說到,同時他也擔(dān)任著沉浸式產(chǎn)業(yè)專業(yè)委員會主任一職。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 上海戲劇學(xué)院原院長/中國戲劇家協(xié)會副主席韓生

“沉浸式專業(yè)委員會將在文旅部產(chǎn)業(yè)司和國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟的指導(dǎo)下,以市場和沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求為導(dǎo)向,強化跨界協(xié)同創(chuàng)新,不斷聚集沉浸式產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)、高校、研究機構(gòu)及投融資方面的優(yōu)勢力量,建立并不斷完善從產(chǎn)業(yè)咨詢、概念創(chuàng)意、深化設(shè)計、工程建設(shè)到投資運營的全鏈條創(chuàng)新服務(wù),為沉浸式文旅新興業(yè)態(tài)培育平臺的建設(shè)和發(fā)展提供支撐。”

依據(jù)國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟副秘書長何雪萍的介紹,沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)培育平臺成立后,將以沉浸式文化創(chuàng)意設(shè)計服務(wù)為核心,建立從IP開發(fā)、創(chuàng)意與空間設(shè)計、軟硬件系統(tǒng)集成、投融資與運營管理的沉浸式產(chǎn)業(yè)全鏈條服務(wù)體系,開展基于5G、超高清、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能等數(shù)字技術(shù)的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內(nèi)容,同時應(yīng)用5G、大數(shù)據(jù)、定制小程序等最新技術(shù),打通線上線下兩個場景,擴展基于移動互聯(lián)網(wǎng)的新消費空間,構(gòu)建線上線下協(xié)同的文旅消費產(chǎn)業(yè)新生態(tài),升級文旅產(chǎn)品供給,打造文旅場景消費新熱點。

沉浸式產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)式增長,借助XR打造虛實結(jié)合體驗是下一個發(fā)展點?

圖 | 國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟副秘書長何雪萍

目前,沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)培育平臺正圍繞沉浸式產(chǎn)業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的編制工作進行征集。何雪萍也在現(xiàn)場宣布,明年,平臺將培育30個沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)應(yīng)用示范項目 建設(shè)10個沉浸式新業(yè)態(tài)孵化基地;未來三年,目標(biāo)是培育100個沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)應(yīng)用示范項目、建設(shè)30個沉浸式新業(yè)態(tài)孵化基地。

消息來源:鎂客網(wǎng) (注:本文由鎂客網(wǎng)授權(quán)美通社使用)