深圳2015年1月12日電 /美通社/ -- 火遍大江南北的大型競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》同名手游即將推出。國(guó)內(nèi)知名手游發(fā)行商樂(lè)逗游戲已于日前宣布將于1月16日推出《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》跑酷類(lèi)手游。
據(jù)了解,《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》是由浙江衛(wèi)視全國(guó)熱播節(jié)目《奔跑吧兄弟》官方正版授權(quán),360手游和樂(lè)逗游戲聯(lián)合打造的同名3D豎版跑酷類(lèi)手游,目標(biāo)是“盡可能保留《奔跑吧兄弟》節(jié)目的玩法和樂(lè)趣”。也正是基于這一目標(biāo),玩家們?cè)谑钟沃?,不僅能和節(jié)目中的眾多明星一起奔跑,還能親自體驗(yàn)節(jié)目中“撕名牌”、“背胖妹”等好玩的游戲。
作為國(guó)內(nèi)較大的移動(dòng)游戲發(fā)行平臺(tái),樂(lè)逗游戲素以發(fā)行見(jiàn)長(zhǎng),而此次推出《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》,身兼游戲研發(fā)與發(fā)行兩大角色,顯示出其在游戲研發(fā)上也實(shí)力雄厚。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,最火節(jié)目打造超炫跑酷游戲
《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》改編自浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》真人秀節(jié)目,據(jù)1月4日的最新收視數(shù)據(jù)顯示,《奔跑吧兄弟》自開(kāi)播后收視率連連攀高,再次收獲3.255的超高收視率,并且連續(xù)兩周收視破三,穩(wěn)居所有綜藝節(jié)目第一,可以說(shuō)是2014年IP價(jià)值較高的綜藝IP。各路明星組成的“兄弟團(tuán)”更是人氣爆棚,不僅如此,“背胖妹”“打地鼠”“找寶箱”……每一個(gè)《奔跑吧兄弟》的玩法都令觀眾印象深刻。作為節(jié)目重頭戲“撕名牌”更是讓觀眾熱血沸騰,躍躍欲試。
《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》得到了浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》官方正版授權(quán),由樂(lè)逗游戲聯(lián)手360手游共同打造這一同名3D 豎版跑酷類(lèi)精品手游?!侗寂馨尚值堋坊砼芸崾钟尉邆渲T多先天優(yōu)勢(shì):闖關(guān)為主的節(jié)目環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)使其具有天然的游戲?qū)傩?;一線衛(wèi)視給予節(jié)目廣泛的受眾群體;各大明星進(jìn)一步強(qiáng)化了粉絲效應(yīng);更重要的是,由于節(jié)目熱播,玩家在接觸游戲之前已經(jīng)熟知其中主要關(guān)卡,可以輕易上手,和樂(lè)逗游戲的價(jià)值觀 -- 提供簡(jiǎn)單有趣的游戲不謀而合。
在游戲中,眾多人氣明星均會(huì)登場(chǎng),游戲背景以節(jié)目實(shí)地場(chǎng)景為原型,包含關(guān)卡和無(wú)盡兩大模式,及“撕名牌”、“奪寶箱”等多種還原節(jié)目特色的玩法,讓每個(gè)節(jié)目的粉絲能夠在游戲過(guò)程中重溫節(jié)目場(chǎng)景。不僅如此,《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》還順應(yīng)手游社交化需求,支持單人對(duì)決和萬(wàn)人跑酷等多種線上賽,升級(jí)游戲體驗(yàn)。
厚積薄發(fā),樂(lè)逗游戲親自操刀研發(fā)設(shè)計(jì)
《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》不僅是樂(lè)逗游戲2015年推出的首個(gè)跑酷類(lèi)游戲,也是樂(lè)逗游戲親自操刀研發(fā)設(shè)計(jì),頗具里程碑意義。
作為一家重視研發(fā)的游戲發(fā)行商,樂(lè)逗游戲在研發(fā)上已耕耘多年。不論是《水果忍者》、《神廟逃亡》還是《地鐵跑酷》,樂(lè)逗游戲都對(duì)其做了很多更適合中國(guó)市場(chǎng)的二次研發(fā) -- 在保留原游戲精髓,保證玩家的游戲快感的前提下進(jìn)行“中式”改良。這些研發(fā)改進(jìn)將海外優(yōu)秀IP和本土化創(chuàng)新元素相結(jié)合,有效幫助游戲延長(zhǎng)了生命周期,也幫助樂(lè)逗在市場(chǎng)上大獲成功。
“極致的用戶體驗(yàn)決定產(chǎn)品成功。”樂(lè)逗游戲總裁高煉惇表示。為了讓《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》實(shí)現(xiàn)較佳用戶體驗(yàn),樂(lè)逗游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究節(jié)目、明星形象、玩法內(nèi)容,與浙江衛(wèi)視、360手游的團(tuán)隊(duì)三方聯(lián)動(dòng),將節(jié)目精髓滲透到了手游的方方面面,從而拉開(kāi)了和其余同類(lèi)型手游的差距。
“優(yōu)質(zhì)IP資源加之樂(lè)逗游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的精心打磨,再加上較強(qiáng)發(fā)行渠道的配合,” 高煉惇說(shuō),“相信《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》作為樂(lè)逗2015年的開(kāi)局之作能夠打得漂亮,能夠成長(zhǎng)為樂(lè)逗游戲的另一款代表之作。”
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