上海2015年6月15日電 /美通社/ -- 對于國內(nèi)獨立游戲圈來說,打造一款盈利的獨立游戲不是一件很容易的事情,而持續(xù)打造盈利的獨立游戲,更是一件難上加難的事情。如何向成功的開發(fā)者學習同時又避免錯誤信息和生存偏差?Ryan Clark是《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的開發(fā)者。他于2004年聯(lián)合創(chuàng)建了其第一個獨立游戲工作室,并自此開發(fā)出9個盈利的游戲,其中4個被IGF美國提名。此次他將現(xiàn)身GDC China獨立游戲峰會發(fā)表演講“如何持續(xù)打造可盈利的獨立游戲”。
《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)是一款以僵尸為主題的像素風動作游戲,精彩的畫面配合動感十足的音樂節(jié)奏,獨特的創(chuàng)意給玩家?guī)砬八从械母惺?span id="spanHghlt7ce1">。
國外知名游戲網(wǎng)站IGN給了其8.8的高分,另外這款游戲也入圍了IGF 2014的較佳音效和較佳設計兩項大獎,表現(xiàn)相當不錯。
《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)游戲宣傳視頻:http://v.qq.com/page/o/k/s/o0156hksjks.html
這款游戲由Brace Yourself Games制作發(fā)行,這是加拿大溫哥華的一個獨立游戲工作室。2004年由Ryan Clark聯(lián)合創(chuàng)建,在10年間開發(fā)出了9款盈利的游戲,其中4款被IGF美國提名。包括IncrediBots入圍IGF 2009年較佳技術(shù)獎,《天才教授》(Professor Fizzwizzle) 入圍IGF 2006年度獨立游戲大獎塞尤瑪斯·麥克納利獎(Seumas McNally Grand Prize) 等。
此次經(jīng)驗豐富的獨立游戲開發(fā)者Ryan Clark將現(xiàn)身GDC China獨立游戲峰會發(fā)表演講“如何持續(xù)打造可盈利的獨立游戲”,以《節(jié)奏地牢》等獨立游戲向大家分享不斷打造盈利游戲的獨立游戲開發(fā)者所使用的方法和技巧。對于各位國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者來說這是一個不容錯過的絕佳機會。
獨立游戲峰會還有更多適用于獨立游戲開發(fā)者的精彩演講,同時GDC China為預算游戲的游戲開發(fā)者特設獨立游戲峰會參會證,僅以RMB500的價格就可以參與首次特設的虛擬現(xiàn)實峰會和體驗區(qū),更包括獨立游戲峰會和教程、主題演講,2015獨立游戲展示秀,和被稱為“游戲界奧斯卡”的獨立游戲節(jié)頒獎儀式。9月22日前限量回饋。在線報名通道現(xiàn)已開通(http://registration.gdcchina.cn/),即刻注冊,和眾位游戲開發(fā)者一起來一場“純粹、有趣又有料”的游戲開發(fā)之旅。
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