北京2008年12月8日電 /美通社亞洲/ -- 在開心網模式的刺激下,WebGame 已成為互聯網行業(yè)較受關注的新型運營模式。隨著 NBA 新賽季展開,近日,中國領先的無線互聯網門戶空中網 (kong.net) 推出的一款手機版 WebGame 游戲“夢幻 NBA”借勢高調面市??罩芯W作為該款游戲的運營商,對其爭奪無線市場抱有強烈信心。
與傳統的虛擬游戲進程不同,這款頁面級的手機游戲完全依賴于實時體育比賽進程,玩家注冊成為球隊經理后即可獲得初始資金,再根據現實賽事輪次和玩家對球隊的經營策略進行 PK,空中網在每輪比賽后均會根據玩家的積分排行進行獎品結算。而玩家在游戲中關注的例如多少進球、多少籃板,多少蓋帽,則都是和美國實際賽況同步的數據。同時,隨著游戲玩家對社區(qū)性交流需求不斷增長,玩家的個人聯賽的玩法也將升級為玩家之間組隊自建聯賽的對戰(zhàn),進而形成 WebGame 的標準模式:人與人的互動交流。
分析人士認為,WEB 的開放性讓所有用戶都有了參與的機會,將這種參與性運用到游戲里,用戶的體驗也就不再全是虛擬的。廣告、各種增值應用、電子商務,在這樣的模式下也必然會以一種全新的形象登場。對此,空中網副總裁李旸表示:通過手機觀看 NBA 在上個賽季也早已形成趨勢,kong.net 作為 NBA 中文無線官網已擁有超過400萬的注冊用戶,選擇此時將 WebGame 搬進手機,對于其迎接09年用戶爆發(fā)、繼續(xù)保持無線互聯網行業(yè)的領先地位將產生新的助力。
目前這款手機游戲上線不到兩個月已擁有超過十萬的注冊用戶數,且日均活躍用戶超過六萬。對玩家而言,手機上網玩游戲擁有諸多天然便利性優(yōu)勢:不用像 PC 網游那樣下載安裝龐大的客戶端、無需沒完沒了的打補丁升級,不占用太多的系統資源,而且可以在上班途中和工作學習時的無聊間隙玩一下。同時還有當今最受年輕用戶群歡迎的“NBA”因素做基礎。這款手機版的 WebGame 如果運營得當,不僅能夠加強無線社區(qū)類產品的娛樂性,更可能對無線互聯網帶來嶄新商業(yè)模式的想象空間。