中國(guó)南京2016年10月18日電 /美通社/ -- 2016年,愛(ài)游戲電競(jìng)體系升級(jí)全面展開(kāi),新體系中包含全新的賽事體系、經(jīng)紀(jì)體系和內(nèi)容體系的電競(jìng)閉環(huán)生態(tài)鏈,形成較為完整的移動(dòng)電子競(jìng)技體系。同時(shí)賽事名稱升級(jí)為“WEFUN微競(jìng)技大賽”。
愛(ài)游戲電競(jìng)團(tuán)隊(duì)將WEFUN微競(jìng)技大賽的口號(hào)設(shè)定為“游戲人生第一戰(zhàn)”,目的是希望職業(yè)選手可以把WEFUN作為第一個(gè)戰(zhàn)斗的舞臺(tái),從這個(gè)舞臺(tái)走向未來(lái)更高層次的職業(yè)之路,而平民玩家也能在WEFUN找到適合自己的游戲項(xiàng)目,從中收獲第一次游戲PK的快樂(lè)。
愛(ài)游戲WeFun電競(jìng)俱樂(lè)部于今年6月份在南京成立,成立當(dāng)月便不負(fù)眾望,獲得QGC季中賽《王者榮耀》冠軍,取得KPL參賽資格,在電競(jìng)?cè)Τ趼额^角;8月,戰(zhàn)隊(duì)在海南獲得QGC夏季總決賽季軍,隨后俱樂(lè)部整體搬遷到上海,備戰(zhàn)9月17日開(kāi)戰(zhàn)的KPL職業(yè)聯(lián)賽。
在現(xiàn)下移動(dòng)電競(jìng)炙手可熱、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)層出不窮的局面下,這支年輕的隊(duì)伍從名不見(jiàn)經(jīng)傳到拿下一個(gè)冠軍一個(gè)季軍只用了不到2個(gè)月時(shí)間,成為《王者榮耀》項(xiàng)目的實(shí)力黑馬。
團(tuán)結(jié),是一個(gè)團(tuán)隊(duì)朝著同一個(gè)方向成長(zhǎng)
WeFun戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Shadow提到團(tuán)隊(duì)成員時(shí)介紹說(shuō),大家在游戲里就已經(jīng)比較熟悉,想法也比較一致,都想走職業(yè)道路,因此必須有穩(wěn)定的后勤保障支持。剛好那時(shí)候看到WeFun俱樂(lè)部在招戰(zhàn)隊(duì),和俱樂(lè)部經(jīng)理聊了以后,彼此理念很一致,于是迅速入伙了。
而團(tuán)隊(duì)的游戲,需要的也是團(tuán)隊(duì)的力量,團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力直接關(guān)系到比賽的狀態(tài)和戰(zhàn)斗能力。隊(duì)長(zhǎng)介紹說(shuō),這支隊(duì)伍因熱愛(ài)電競(jìng)而聚集在一起,一大特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)就是團(tuán)結(jié)。從組隊(duì)到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)吵過(guò)架,即使有人在比賽里操作失誤也不會(huì)招來(lái)隊(duì)友的非議,大家都有犯錯(cuò)的時(shí)候,唯有多訓(xùn)練,提高默契度,減少失誤。團(tuán)隊(duì)存在的不足之處是大賽經(jīng)驗(yàn)比較少,比賽容易緊張,沒(méi)有平時(shí)訓(xùn)練的時(shí)候發(fā)揮得好。
能進(jìn)KPL的隊(duì)實(shí)力都很強(qiáng)勁,對(duì)于KPL職業(yè)聯(lián)賽的訓(xùn)練計(jì)劃,隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有做什么特殊的計(jì)劃,還是按照一貫的時(shí)間,每天中午12點(diǎn)練到晚上12點(diǎn)進(jìn)行訓(xùn)練。提及團(tuán)隊(duì)目標(biāo)時(shí),隊(duì)長(zhǎng)表示目標(biāo)是拿冠軍,當(dāng)然面臨的較大的對(duì)手也是自己,需要不斷向其他團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí),提升自己團(tuán)隊(duì)的各項(xiàng)能力。
此外,WeFun戰(zhàn)隊(duì)還推出了《王者榮耀》教學(xué)視頻《WeFun套路上王者》,據(jù)教練介紹第一期節(jié)目的播放量達(dá)到了12萬(wàn),之后經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容的不斷優(yōu)化,現(xiàn)在第六期的播放量已經(jīng)達(dá)到157萬(wàn)。每一期節(jié)目除了詳細(xì)分析英雄人物外,還會(huì)安排粉絲福利,游戲皮膚、機(jī)械鍵盤、鼠標(biāo)之類的小禮物,預(yù)計(jì)接下來(lái)的人氣將繼續(xù)上漲。
游戲化生活讓現(xiàn)實(shí)更美好
從游戲電競(jìng)發(fā)展至賽事電競(jìng),從產(chǎn)品體驗(yàn)走向泛娛樂(lè)平臺(tái)化,游戲競(jìng)技不僅推動(dòng)了整個(gè)手游行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,也促進(jìn)了其與直播、娛樂(lè)、明星、選手等各環(huán)節(jié)的融合。同時(shí),這也讓更多的人能夠參與到游戲中來(lái),體驗(yàn)游戲給人們帶來(lái)的快樂(lè)。
隨著科技的發(fā)展,游戲的形式不斷發(fā)生改變,從外形龐大的游戲街機(jī)到PC電腦、平板、手機(jī)再到VR設(shè)備,游戲的生命力經(jīng)久不衰,游戲的初衷也始終未改,它讓人們?cè)谏硇牡妮p松愉悅中,較大限度的發(fā)揮出自身創(chuàng)造力。
而WeFun戰(zhàn)隊(duì)的成員,也是在與游戲電競(jìng)的一同成長(zhǎng)中,用對(duì)電競(jìng)執(zhí)著的熱情和艱苦的訓(xùn)練去追逐自己的冠軍夢(mèng),不斷挖掘自己的潛力?;蛟S我們常常聽(tīng)到這樣一句話“認(rèn)真你就輸了”,但認(rèn)真恰是當(dāng)下社會(huì)所急需的一種態(tài)度和責(zé)任感,這群在游戲中的年輕人,用自己的行動(dòng)宣告他們依然是認(rèn)真的,有夢(mèng)的。
如果以極度認(rèn)真的態(tài)度面對(duì)一件事,那不論結(jié)果如何,最終都將贏得他人的尊重和肯定,更重要的,是自我內(nèi)心的踏實(shí)與滿足。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》中提到“游戲化生活讓現(xiàn)實(shí)更美好”,祝愿這群有夢(mèng)的年輕人,能用努力創(chuàng)造自己美好的世界。
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