美國拉斯維加斯2017年1月10日電 /美通社/ -- CES 2017在全球科技迷的共同關(guān)注下進(jìn)入了尾聲。作為全球較大的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會之一,本屆CES吸引了來自全球的3800家公司、6500家媒體,以及超過15萬觀眾的參與。一年一度的CES大展,也與我們共同見證著VR技術(shù)的發(fā)展與產(chǎn)品更迭。
今年VR依然成為了本屆CES的亮點(diǎn)和重點(diǎn)。HTC、索尼、三星作為VR領(lǐng)域公認(rèn)的巨頭,再次讓人們看到了VR燒向消費(fèi)級市場的信心;而全球新興的初創(chuàng)VR企業(yè),也都憑借著不俗的自身實(shí)力與國際科技巨頭同臺爭艷,并令人眼前一亮。Pico小鳥看看,一家成立于2014年的中國本土初創(chuàng)VR企業(yè),在展會現(xiàn)場展示了Pico交互套件、VR一體機(jī) Pico Neo CV 和自主品牌深度攝像頭這三款新品。
CES 2017上,VR巨頭穩(wěn)扎穩(wěn)打
HTC在本次CES上推出了兩款全新的VR配件:Vive追蹤器(Vive Tracker)和Vive暢聽智能頭帶。Vive追蹤器可以裝在任何真實(shí)物品上,并將它們變?yōu)槟軌蚴褂肰ive的“Lighthouse”追蹤的物體。用戶還可以把它裝到相機(jī)上,拍攝混合現(xiàn)實(shí)(MR)視頻。換句話說,Vive追蹤器可以把各種物品都變成“新手柄”,一舉打破了此前傳統(tǒng)手柄的模式。而Vive暢聽智能頭帶可以內(nèi)建可調(diào)節(jié)式耳機(jī),同時(shí)巧妙調(diào)節(jié)了頭盔的佩戴方式,讓頭戴顯示器更貼合每一位使用者。
索尼此次并沒有帶來太多PSVR的新進(jìn)展,但披露了PSVR在游戲以外領(lǐng)域的發(fā)展情況,同時(shí)發(fā)布了一款商用的AR眼鏡。索尼已與知名流行電子音樂人Kygo合作,共同開發(fā)了一款PSVR應(yīng)用《Carry Me: the VR experience》并正式上架美服PS商店,售價(jià)1.99美元。索尼帶來的AR眼鏡將搭載全息光學(xué)波導(dǎo)顯示技術(shù),據(jù)稱可以把文字、符號和一些簡單的圖像疊加到用戶的自然視野中。眼鏡總重 77g,用戶可持續(xù)使用眼鏡的時(shí)長超過 150 分鐘。
三星在展會上宣布Gear VR出貨量達(dá)500萬臺,成為了大家茶余飯后的話題。雖然三星Gear VR在VR領(lǐng)域并不能代表業(yè)界的領(lǐng)先水平,但憑借其小巧、輕便、價(jià)格低廉的特性,成為了許多初級VR玩家的第一選擇。讓大家驚喜的銷量數(shù)據(jù),不僅讓大家看到了VR向消費(fèi)級市場發(fā)展的成績,也再次證明了移動VR市場的廣闊。
CES 2017上,初創(chuàng)公司引人矚目
FOVE,一家來自日本、成立于2014年的初創(chuàng)VR公司,在今年的CES上,宣布其全球首款集成眼球追蹤功能的消費(fèi)級VR頭顯終于要在2月份正式出貨了。FOVE 0頭顯配備了5.8英寸屏幕,面板分辨率2560 x 1440,集成的眼球追蹤技術(shù)跟蹤頻率高達(dá)120幀每秒。值得一提的是:FOVE 0不需要進(jìn)行校準(zhǔn),它可以不斷的對用戶眼球進(jìn)行掃描,并刷新數(shù)據(jù),這正是相較其他追蹤設(shè)備更為先進(jìn)的地方。
Pico:能和國際巨頭一較高下的追蹤套件和VR一體機(jī)
在今年的CES參展商中,來自中國本土的企業(yè)占據(jù)了將近三分之一;Pico小鳥看看作為一家成立于2014年的中國本土初創(chuàng)VR企業(yè),給大家?guī)Я瞬恍〉捏@喜。除了去年4月發(fā)布,已取得一定市場成績的VR一體機(jī)Pico Neo DK版之外,Pico還在現(xiàn)場展示了Pico交互套件、VR一體機(jī) Pico Neo CV 和自主品牌深度攝像頭這三款新品。
眾所周知,在VR領(lǐng)域,如何進(jìn)行空間定位一直是技術(shù)的難點(diǎn)與突破點(diǎn),國內(nèi)除HTC外,更一直未有成熟的交互配件出現(xiàn)。Pico 帶來的追蹤套件(Pico Tracking Kit)是一款基于PC平臺的消費(fèi)級VR空間定位產(chǎn)品,由1個攝像頭、1個放置在頭盔上的紅外發(fā)射器和2個手柄控制器組成。它采用了與Oculus、PS VR類似的Outside-In方案,通過主動式紅外技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的高精度定位;可以讓用戶在Pico Neo DK及后續(xù)產(chǎn)品中獲得完整的虛擬現(xiàn)實(shí)六自由度體驗(yàn)。
在上手的體驗(yàn)感上,非常讓人驚艷。即便是快速的移動手柄和頭部,或者讓兩個手柄交叉運(yùn)動,也很少出現(xiàn)任何卡頓和丟幀的情況,足見其在抗干擾和刷新方面都做到了不錯的優(yōu)化。
在現(xiàn)場可以體驗(yàn) Pico 自行開發(fā)的游戲《Circuit Shock》和《Amazing World》。前者作為一個“拼接電路管”游戲,非??简?yàn)紅外定位和手柄九軸傳感器的精準(zhǔn)度,而 Pico 這款交互套件的體驗(yàn)感受絲毫不遜色于PSVR。Pico 透露,這款交互套件會兼容Steam平臺,并將在今年4月開售,其價(jià)格也會使消費(fèi)者感到驚喜。
首次參展CES的 Pico 還展示了下一代VR一體機(jī) -- Pico Neo CV版。Pico Neo CV 將所有部件集成到了頭盔里,不需要任何外設(shè)就能實(shí)現(xiàn)六度自由 (6dof) 頭部動作定位。CV 的 6dof 定位實(shí)現(xiàn)基于的是高通方案,屏幕的單眼分辨率達(dá)到 1.5K,視場角超過 100度,刷新率為 90Hz。盡管體驗(yàn)用的 CV 還處于工程機(jī)狀態(tài),但相較在去年4月發(fā)布的分體式一體機(jī)Pico Neo DK版在體驗(yàn)感上已有了進(jìn)一步的飛躍。
近幾年國內(nèi)VR的井噴式爆發(fā),在激活市場的同時(shí),也出現(xiàn)了良莠不齊的情況。而一直格外低調(diào)的Pico,在全球科技競技場上,憑借深厚的自主研發(fā)實(shí)力贏得了媒體的關(guān)注與觀眾的駐足。而也只有做到專注的技術(shù)深耕,才能夠不被理性后的市場和消費(fèi)者所淘汰,Pico今后的發(fā)展值得給予更多期待和關(guān)注。
縱覽今年各路VR廠商在CES上的表現(xiàn),似乎有不少人都感覺驚喜比期待中少,沒有出現(xiàn)讓人驚艷的“大招”。在某種層面上或許這也意味著,前兩年一熱再熱的VR終于回歸了理性,而這才是能夠讓技術(shù)“腳踏實(shí)地”發(fā)展的正軌。
此次的VR展品中,雖然未見“驚世駭俗”的新品,但這些廠商在更具沉浸感的交互工具、更佳的顯示效果、無線技術(shù)、輕便設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的探索與深耕,反而讓人看到了推動VR向消費(fèi)級理性發(fā)展的希望。
幾十年來,VR本是人們在科幻電影中的想象,而如今Oculus、索尼、HTC等高端VR頭顯已經(jīng)出現(xiàn)在了商場的貨架上。有理由相信,那些美好的“想象”,已經(jīng)很近了。