廣州2017年12月18日電 /美通社/ -- 在2017年做一款移動游戲有多難?平均用戶7日留存率只有4%,平均游戲時長僅為6分鐘。這個發(fā)現(xiàn)來自Mobvista旗下移動游戲數(shù)據(jù)分析公司GameAnalytics,該公司在近日發(fā)布了《2017移動游戲關(guān)鍵指標分析報告》(下載鏈接:https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-benchmark/?channel=cn_pr_newswire)。
該報告還指出了移動游戲行業(yè)的諸多變化,如移動游戲行業(yè)的“二八定律”在日益凸顯:2017年,行業(yè)前16%的頭部移動游戲在每一個付費用戶身上平均能夠賺取50美金,較行業(yè)平均值(7美金/付費用戶)高出6倍。
此外,游戲類型的流行度排名正在發(fā)生變化,動作、街機、模擬、益智和冒險類游戲是目前最為流行的五類游戲。在變現(xiàn)上,益智、卡牌、博彩類游戲的平均游戲時長、留存率表現(xiàn)較好,更適合進行廣告變現(xiàn);策略、模擬類游戲則更適合挖掘每付費用戶平均收益。
基于2016年1月-2017年9月期間GameAnalytics追蹤的全球超20億設(shè)備、超40000款游戲數(shù)據(jù),《2017移動游戲關(guān)鍵指標分析報告》從7日留存率(Retention D7)、平均游戲時長(Average session length)、每付費用戶平均收益(ARPPU)、玩家黏度(DAU/MAU)四個維度分析了游戲表現(xiàn),為游戲開發(fā)者全面解析游戲的10余項“生命指征”變化,從而指導游戲開發(fā)、發(fā)行、變現(xiàn)等策略的調(diào)整,幫助游戲延長生命周期。
“該報告的核心目的就是幫助大家發(fā)現(xiàn)某些KPI是如何隨著時間推移而變化的,從而讓各種規(guī)模的游戲開發(fā)者都能知道2018年應把重點放在哪里較有效?!盙ameAnalytics首席執(zhí)行官Jaco Els表示,“通過這些洞察,他們很有可能未來一年在這個預計收入1100億美元的市場上賺取更高收入?!?/p>