上海2018年8月4日電 /美通社/ -- ChinaJoy 作為中國(guó)泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo),受到全球業(yè)界的高度關(guān)注。在本屆 ChinaJoy 上,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾,合作為游戲玩家、游戲開發(fā)者等業(yè)界人士聯(lián)合展出了云游戲解決方案 Demo。未來,該聯(lián)合方案的應(yīng)用將讓原本只能在高端配置設(shè)備上才能體驗(yàn)的大型游戲,也能流暢運(yùn)行在入門級(jí)設(shè)備中。游戲玩家能夠隨時(shí)隨地,通過手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦、電視等任何聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,獲得一致的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
云游戲順應(yīng)市場(chǎng)需求觸發(fā)行業(yè)增長(zhǎng)
過去,高品質(zhì)大型游戲?qū)τ诮K端設(shè)備的配置要求之高,一直限制著眾多游戲玩家、開發(fā)發(fā)行商、分發(fā)渠道等對(duì)此領(lǐng)域的深入探索。根據(jù) Steam 平臺(tái)在2018年5月的調(diào)查,有約24%的 Steam 用戶電腦內(nèi)存不足8G,沒有達(dá)到流暢體驗(yàn)《絕地求生》的較低要求,如果顯卡和 CPU 也同樣采用入門款配置就會(huì)出現(xiàn)畫面卡頓,使用此類大眾設(shè)備的游戲用戶期待體驗(yàn)大型游戲的需求持續(xù)存在。
騰訊云、騰訊WeTest達(dá)成合作意向共同布局云游戲,正是順應(yīng)了這一市場(chǎng)需求。云游戲作為云計(jì)算的一種應(yīng)用,把過去在終端設(shè)備處理的運(yùn)算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云服務(wù)器上,經(jīng)過云端渲染的游戲音頻、視頻通過網(wǎng)絡(luò)串流到終端設(shè)備上,終端設(shè)備收集玩家操作反饋返回云端。云游戲的實(shí)現(xiàn),將使高品質(zhì)大型游戲?qū)K端設(shè)備的依賴降到較低,游戲玩家將不需要持續(xù)投資高配設(shè)備或者安裝龐大的游戲客戶端,使用任何普通可交互的聯(lián)網(wǎng)終端,輕輕點(diǎn)擊云游戲平臺(tái)圖標(biāo),就能暢玩世界頂級(jí)的云端游戲。
知名調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 作出預(yù)測(cè),2018年全球游戲玩家數(shù)量將超23億,收入預(yù)計(jì)超過1379億美元,其中中國(guó)將占據(jù)四分之一,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模極為龐大。在游戲行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)下,對(duì)于云游戲的發(fā)展空間,華爾街知名投行 Jefferies 的分析員 Timothy O'Shea 認(rèn)為未來十年之內(nèi),云游戲平臺(tái)會(huì)相繼問世,而這些云端服務(wù)預(yù)計(jì)將會(huì)使目前的游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大4倍以上。業(yè)界普遍認(rèn)為云游戲作為刺激游戲行業(yè)發(fā)展的新動(dòng)能,其布局受到了各方的高度關(guān)注,包括微軟、谷歌、育碧等在內(nèi)的全球互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都在布局云游戲市場(chǎng),而騰訊云、騰訊WeTest也希望一起推動(dòng)全球游戲生態(tài)的發(fā)展與完善。
聯(lián)合打造領(lǐng)先云游戲解決方案
為游戲行業(yè),尤其是大型網(wǎng)絡(luò)游戲和重度手游實(shí)現(xiàn)云游戲玩法,減少游戲發(fā)行和更新維護(hù)成本,滿足玩家市場(chǎng)需求,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾合作,將聚合核心能力打造業(yè)界領(lǐng)先的云游戲解決方案,引領(lǐng)行業(yè)生態(tài)變革。
騰訊云基于海量彈性計(jì)算資源,覆蓋全球的頂級(jí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施以及邊緣計(jì)算能力,為廣大游戲分發(fā)渠道提供一套云游戲平臺(tái)解決方案,通過接入 SDK 和進(jìn)行簡(jiǎn)單配置就可快速搭建好一套云游戲平臺(tái),游戲廠商同時(shí)可以在云游戲運(yùn)行平臺(tái)上完成游戲上下架、版本管理、數(shù)據(jù)分析等游戲管理工作。
騰訊WeTest通過在 Android 虛擬化、視頻低延遲、跨端視頻解碼的技術(shù)積累,將虛擬化方案整合成為云游戲玩法,為云游戲解決方案注入了核心技術(shù)能力。
本次全新的云游戲解決方案,是基于英特爾至強(qiáng)®服務(wù)器芯片處理能力,配合英特爾 Iris Pro ® 核心顯卡獨(dú)創(chuàng)的的云端渲染與視頻轉(zhuǎn)碼技術(shù),和 Houdini 指令翻譯軟件包,為騰訊云游戲提供了高并發(fā)的底層方案,為用戶帶來更豐富的體驗(yàn)。
云游戲釋放行業(yè)動(dòng)力引領(lǐng)生態(tài)變革
可以想象不久的將來,隨著多方聚合核心優(yōu)勢(shì)、關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,更多探索中的云游戲商用場(chǎng)景將逐漸落地,驅(qū)動(dòng)包括基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、游戲研發(fā)與分發(fā)、終端設(shè)備等在內(nèi)的游戲生態(tài)鏈,進(jìn)入下一個(gè)變革發(fā)展期。
首先,伴隨云游戲技術(shù)的應(yīng)用而產(chǎn)生變革的是游戲開發(fā)領(lǐng)域。云游戲解決方案具有云服務(wù)集中計(jì)算、運(yùn)行更高效的優(yōu)勢(shì),能夠渲染出更高質(zhì)量的畫面,消除了終端設(shè)備對(duì)于游戲體驗(yàn)的限制,使得開發(fā)者無需顧慮終端因素,盡情釋放創(chuàng)意,專注于技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品質(zhì)量的提升。
同時(shí),未來云游戲的發(fā)展還有更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。對(duì)于游戲分發(fā)渠道,云游戲的廣泛應(yīng)用將能為游戲玩家提供門檻更低、品類更多的游戲選擇,滿足玩家市場(chǎng)使用大眾設(shè)備體驗(yàn)大型游戲的需求;采用云游戲解決方案的分發(fā)渠道,也能夠通過營(yíng)收模式的創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)更多利潤(rùn)。此外,由于處理云端傳輸?shù)囊粢曨l數(shù)據(jù)將成為終端設(shè)備的重要任務(wù)之一,對(duì)于玩家的游戲設(shè)備來說,本地解碼能力的需求將大幅增加。除了設(shè)備本身的軟硬件更新,云游戲的廣泛應(yīng)用還需要帶寬、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施質(zhì)量的整體協(xié)同提升。
以上云游戲領(lǐng)域所面臨的發(fā)展契機(jī),將激發(fā)擁有超前眼光與掌握核心技術(shù)的科技巨頭們攜手共進(jìn)。云游戲解決方案的聯(lián)合構(gòu)建,將進(jìn)一步加速游戲產(chǎn)業(yè)朝著開放互聯(lián)、合作共贏的方向發(fā)展,釋放游戲行業(yè)生態(tài)建設(shè)的新動(dòng)力。