韓國首爾和中國西安2019年5月24日 /美通社/ -- (株)WCG(代表 李廷濬,以下簡稱為WCG)公布了基于新技術(shù)開拓未來競技領(lǐng)域的“全新視野 (New Horizons)”版塊的具體組成內(nèi)容。
WCG 2019西安在傳承了過往 WCG 理念的基礎(chǔ)上推陳出新,并將以全新的面貌回歸大眾的視野。全新 WCG 中差異化的要素里面最核心的部分正是“全新視野”版塊。
本次 WCG 的新設(shè)版塊“全新視野”的最終目標(biāo)是構(gòu)建未來競技領(lǐng)域,在全民皆可觀看、享樂的同時(shí)亦可熟悉接納新技術(shù)的游戲文化。即將在7月西安舉辦的 WCG 中,機(jī)器人、AI、VR、Scratch 等共計(jì)四個(gè)項(xiàng)目將與大家見面。
首先是與機(jī)器人競技領(lǐng)域的全球格斗機(jī)器人開發(fā)公司 GJS ROBOT 攜手共同舉辦的“WCG機(jī)器人格斗大賽:Ganker 角斗場 (WCG Robot Fighting Championship: Ganker Arena)”。比賽將使用可以識別身體動(dòng)作的機(jī)器人(機(jī)器人名稱:GANKER EX)進(jìn)行,通過進(jìn)化的動(dòng)作控制技術(shù)實(shí)現(xiàn)競技化。也就是在WCG2019西安的比賽中可以體驗(yàn)電影《鐵甲鋼拳》中機(jī)器人格斗大賽的現(xiàn)實(shí)版。
“WCG AI大師賽”是依據(jù)室內(nèi)足球競技的規(guī)則,通過自己開發(fā)的 AI 足球隊(duì),與他人進(jìn)行較量的機(jī)器人足球比賽。參賽者可運(yùn)用 WCG 提供的線上學(xué)習(xí)平臺(tái)進(jìn)行算法開發(fā),并通過可簡單設(shè)計(jì)的深度學(xué)習(xí)方式來提高 AI 的競技能力。所有研究并學(xué)習(xí) AI 的人群均可報(bào)名,現(xiàn)已有38個(gè)國家100支隊(duì)伍報(bào)名參賽。
“WCG VR冠軍賽 (VR championship)”是通過 VR 游戲進(jìn)行的電子競技項(xiàng)目,本次會(huì)以 Phaser Lock Interactive (PLI) 開發(fā)的戰(zhàn)略模擬 VR 游戲<Final Assault>進(jìn)行比賽。通過進(jìn)一步升級的觀察者功能與 MR (Mixed Reality) 技術(shù)支持的直播將會(huì)是一大看點(diǎn)。VR 冠軍賽將在5月17日至19日之間,由各地區(qū)的主播進(jìn)行預(yù)選賽。
最后,是“WCG Scratch 創(chuàng)意挑戰(zhàn) (WCG Scratch Creative Challenge)”,該比賽是通過運(yùn)用編程工具 Scratch3.0與樂高教育套裝,將想象的作品變成現(xiàn)實(shí)的“積木編程比賽”。Scratch 的創(chuàng)始者美國麻省理工學(xué)院 (MIT) 媒體實(shí)驗(yàn)室 (Media Lab) 的米切爾·瑞斯尼克 (Mitchel Resnick) 教授也會(huì)加入進(jìn)來,與舉辦地西安的學(xué)生們一起參與創(chuàng)作,期待與未來的主人公 -- 學(xué)生們一起培養(yǎng)創(chuàng)造力、共享靈感。
WCG 李廷濬代表稱“全新亮相的 WCG 將打造超越一般認(rèn)知的‘競技大賽’領(lǐng)域,為全民提供共享娛樂的新型游戲文化”,“希望通過全新視野版塊中豐富多彩的內(nèi)容,為參賽者與觀眾描繪未來娛樂的形態(tài),并提供靈感”。
WCG 2019全球總決賽將于7月18日(周四)至21日(周日)期間,在中國西安曲江新區(qū)舉行。WCG的電子競技部分現(xiàn)已有來自111個(gè)國家約四萬名選手報(bào)名參賽,充分印證了其在全世界電競愛好者心中的地位。
截至今日,通過國家預(yù)選賽的約270名選手也已完成了洲際預(yù)選賽的比拼,接下來從5月27日在首爾舉行的亞太賽區(qū)決賽開始,將陸續(xù)進(jìn)行北美、歐洲以及中國等四個(gè)賽區(qū)的洲際決賽,在這里將決出晉級全球總決賽的最終選手。本次WCG除了“游戲競技”與“全新視野”之外,還將陸續(xù)公布共享知識的“電競論壇”以及豐富多彩的“歡樂慶典”相關(guān)內(nèi)容。
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