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2019中國游戲盛典:樂元素等企業(yè)共簽構(gòu)建綠色游戲環(huán)境倡議

2019-06-20 10:00 16458
2019年6月18日,由新華網(wǎng)主辦、以“傳中華文化,承游戲之責(zé)”為主題的GMGC全球游戲大會·中國游戲盛典在京召開。樂元素憑借《開心消消樂》榮膺“2018年度人氣網(wǎng)絡(luò)游戲”。

北京2019年6月20日 /美通社/ -- 中國游戲行業(yè)的健康發(fā)展離不開企業(yè)積極履行社會責(zé)任,游戲正能量的傳播也需要多方力量的共同引導(dǎo)與堅守。2019年6月18日,由新華網(wǎng)主辦、以“傳中華文化,承游戲之責(zé)”為主題的GMGC全球游戲大會·中國游戲盛典在京召開。樂元素憑借《開心消消樂》榮膺“2018年度人氣網(wǎng)絡(luò)游戲”,并在國家計算機病毒應(yīng)急處理中心的帶領(lǐng)下,共同攜手多家游戲企業(yè)及渠道代表,聯(lián)合發(fā)出“構(gòu)建綠色游戲環(huán)境 保護游戲知識產(chǎn)權(quán)”的倡議,助力中國游戲乃至文創(chuàng)行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護生態(tài)再進(jìn)一程。

GMGC全球游戲大會-中國游戲盛典活動現(xiàn)場
GMGC全球游戲大會-中國游戲盛典活動現(xiàn)場

知識侵權(quán)成游戲發(fā)展之痛 維護清朗空間刻不容緩

作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成,中國游戲產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速。與此同時,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)和糾紛也屢見不鮮,原創(chuàng)作品發(fā)展之痛昭然若示 -- 通過對已經(jīng)過市場驗證的成功產(chǎn)品進(jìn)行“換皮”、“移花接木”,游戲的玩法、美術(shù)形象、人物設(shè)定甚至是商標(biāo)等均成為抄襲的對象,不法者從中謀取巨大利益。然而由于互聯(lián)網(wǎng)信息的海量性、虛擬性、強時效性等特點,對侵權(quán)行為的取證、認(rèn)定和處罰往往有著較大難度。

眾所周知,原創(chuàng)內(nèi)容作品通常需要投入大量的人力、物力、財力進(jìn)行研發(fā)。從社會和經(jīng)濟角度看來,知識產(chǎn)權(quán)屢次被侵犯,不僅不利于激勵創(chuàng)新,更是對包括游戲在內(nèi)的文化事業(yè)的極大損傷。一直以來,高度重視原創(chuàng)精神的樂元素都十分重視版權(quán)維護工作 -- 多年來,樂元素的原創(chuàng)精品游戲《開心消消樂》的商標(biāo)屢屢被涉嫌侵犯,對樂元素及《開心消消樂》的玩家群體帶來損害?;趯υ撚螒驌碛械陌ㄟ\營權(quán)、改編權(quán)、修改權(quán)等在內(nèi)的獨占性權(quán)利,樂元素一直努力開展維權(quán)工作,然而,在維權(quán)的道路上,以樂元素為代表的游戲企業(yè)還有很長的路要走,如何破局侵權(quán)問題變得尤為迫切。

行業(yè)綠色倡議誕生 多方助力知識產(chǎn)權(quán)生態(tài)格局

在保護知識產(chǎn)權(quán)綠色生態(tài)的“最后一公里”中,企業(yè)是其中的重要力量,更離不開多方助力。來自國家計算機病毒應(yīng)急處理中心代表對此深表認(rèn)同,尤其需要強化從業(yè)機構(gòu)的自律、創(chuàng)新與擔(dān)當(dāng),創(chuàng)造更大的社會責(zé)任價值。此次游戲盛典上,樂元素與暢游、迷你玩、掌趣、多益網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易游戲廠商代表,以及騰訊應(yīng)用寶、魅族游戲中心、努比亞游戲中心、小米游戲、多酷游戲、360游戲、酷派游戲中心、搜狗手游、聯(lián)想樂商店等渠道代表,共同簽署了“構(gòu)建綠色游戲環(huán)境,保護游戲知識產(chǎn)權(quán)”倡議書。在現(xiàn)場,樂元素副總裁王璇作為企業(yè)代表,宣讀了這份鄭重的承諾,并發(fā)表倡議“共建清朗網(wǎng)絡(luò),共創(chuàng)綠色產(chǎn)品,營造健康、可持續(xù)發(fā)展的原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!?/p>

樂元素副總裁王璇宣讀倡議書
樂元素副總裁王璇宣讀倡議書

 

多家企業(yè)/渠道代表共同簽署倡議
多家企業(yè)/渠道代表共同簽署倡議

倡議書從企業(yè)自律、應(yīng)用平臺建立防線、用戶及媒體多方助力的三道防線出發(fā),發(fā)出了有力的思考:首先,內(nèi)容開發(fā)企業(yè)要自律自覺,將重心放在增強創(chuàng)新能力和核心競爭力之上,這是“知識產(chǎn)權(quán)保護戰(zhàn)役”的底線與原則;其次,各大平臺作為用戶獲取應(yīng)用產(chǎn)品的主要渠道的“首道防線”,優(yōu)化審核機制的同時拒絕盜用知識產(chǎn)品商標(biāo)的山寨產(chǎn)品上架。最后,除了企業(yè)與渠道的合力攻堅,更需要強化社會各界的監(jiān)督與幫助,行業(yè)權(quán)威媒體及廣大群眾都在其中發(fā)揮重要作用。

該倡議書的發(fā)布,對于企業(yè)聯(lián)手匯聚多方力量保護知識產(chǎn)權(quán)、構(gòu)建綠色游戲的清朗空間大有裨益。參與倡議的企業(yè)代表也在現(xiàn)場表示,將主動按照共同倡議內(nèi)容履行企業(yè)義務(wù),并積極帶動身邊其他游戲企業(yè)響應(yīng)倡議,共同促進(jìn)中國游戲行業(yè)健康發(fā)展。由此,樂元素表達(dá)了對游戲可持續(xù)發(fā)展未來的衷心期盼,相信未來在更多企業(yè)和社會力量的帶動加入下,游戲行業(yè)將煥發(fā)更多正能量。

消息來源:樂元素
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