丹麥比隆2020年3月4日 /美通社/ -- 樂高集團今日公布其截至2019年12月的年度財務報告。全年收入較2018年同期增長6%,達到385億丹麥克朗。全球零售額同比增長5.6%,在全球市場的整體份額也實現(xiàn)增長。
全年營業(yè)利潤達到108億丹麥克朗,較2018年同期增長1%;凈利潤同比增長3%,達到83億丹麥克朗。實現(xiàn)利潤增長的同時,公司還加大了一系列對未來長期增長項目的投資。
樂高集團首席執(zhí)行官倪志偉(Niels B. Christiansen)表示:“我們對這個業(yè)績表現(xiàn)感到非常滿意。我要感謝同事們的敬業(yè)付出和杰出貢獻。樂高集團在這一年的業(yè)績表現(xiàn)強勁,我們以超過玩具行業(yè)發(fā)展的速度,在零售額和各大主要市場的份額等方面均取得了長足的發(fā)展。我們還擴大了新興市場的業(yè)務,讓更多兒童有機會初次接觸到樂高®玩樂體驗,并從中獲得成長和發(fā)展。
“與許多其他行業(yè)一樣,玩具行業(yè)也正隨著數(shù)字化技術的發(fā)展和全球社會經(jīng)濟的變革,不斷重塑和演化?;谖覀儚姶蟮呢攧栈A,我們持續(xù)對有助于保持領先地位、實現(xiàn)長期增長的項目進行了投資。這些項目涉及創(chuàng)新的玩樂體驗、創(chuàng)新的零售生態(tài)系統(tǒng)和進入新興市場的投資,這些努力將會讓我們有能力更好地啟迪孩子們,也就是未來的建設者們?!?/p>
樂高集團在各地區(qū)市場的零售額均有所增長:美洲和西歐等成熟市場的零售額呈現(xiàn)個位數(shù)增長,而在中國市場則獲得了強勁的兩位數(shù)增長。
創(chuàng)新產(chǎn)品組合
2019年度的最暢銷主題系列包括(排名不分先后):樂高®城市組、樂高®創(chuàng)意百變系列、樂高®好朋友系列、樂高®機械組、樂高®經(jīng)典創(chuàng)意系列和樂高®星球大戰(zhàn)。樂高®哈利波特、樂高®漫威復仇者聯(lián)盟和樂高®迪士尼公主系列等產(chǎn)品也表現(xiàn)搶眼。
倪志偉還表示:“看到樂高城市組和樂高創(chuàng)意百變系列等核心產(chǎn)品受到大家的歡迎,讓我們倍感欣慰。這些產(chǎn)品與所有的樂高產(chǎn)品一樣,為兒童提供無限拼搭與重建的可能性。同時,我們對于IP主題系列和能夠將拼搭和增強現(xiàn)實(AR)技術進行結合的樂高Hidden Side也感到非常滿意?!?/p>
吸引新的消費者與成人粉絲
2019年,樂高集團推出了其30多年來首個全球品牌推廣項目“樂造新世界”(Rebuild the World),吸引了更多新的關注。
樂高集團還收購了全球領先的樂高成人粉絲數(shù)字平臺BrickLink。該平臺擁有超過一百萬的會員,集線上集市、設計軟件和交流社區(qū)于一體,讓粉絲們可以自由分享他們的最新拼搭作品。
創(chuàng)新零售
樂高集團持續(xù)擴大其全球零售生態(tài)系統(tǒng),在去年開設了150家樂高品牌零售店;升級電商平臺;并加強與零售渠道伙伴的合作。目前,樂高集團在全球已擁有570家品牌零售店,并計劃在2020年再開設約150家品牌零售店,其中的大部分將位于中國大陸。經(jīng)過升級改版的LEGO.com電商平臺,其2019年的訪客數(shù)量較2018年增長了27%,同時與零售渠道伙伴的積極合作也促進了零售額的增長。
倪志偉表示:“零售環(huán)境正在不斷變化。如今,消費者希望實體店鋪能夠提供沉浸式的品牌購物體驗,而線上平臺則需要提供價值優(yōu)勢和便利性。我們正在加大對所有零售渠道的投資,與合作伙伴緊密合作,使我們能夠隨時隨地與消費者進行連接?!?/p>
擴展業(yè)務版圖
中國仍然是樂高集團重要的戰(zhàn)略增長市場。2019年,樂高集團將業(yè)務向中國的三、四線城市進行了延伸。截止2019年底,共計在35個城市擁有140家品牌零售店,其中包括位于北京和上海的品牌旗艦店。公司計劃于2020年再開設80家品牌零售店,進入約20個新城市。此外,樂高集團還積極與各大電商平臺推進合作,擴展線上業(yè)務,并且在近期與騰訊續(xù)簽戰(zhàn)略合作諒解備忘錄,該合作也是樂高集團致力于為消費者打造獨特數(shù)字體驗的重要項目之一。
加大對可持續(xù)發(fā)展的投資
2019年,樂高集團持續(xù)致力于對社會和地球創(chuàng)造積極的影響。通過當?shù)厣鐓^(qū)參與計劃、合作伙伴項目和其他外部活動等,共計有來自26個國家和地區(qū)的180萬兒童獲得了在玩樂中成長和發(fā)展的機會。樂高集團通過繼續(xù)投資于太陽能和風能,使100%的業(yè)務能源消耗得到平衡。在去年,樂高集團啟動了全新試點項目“Replay”,旨在試驗和推廣樂高積木顆粒的循環(huán)使用。
從2020年起,樂高集團將加大在兒童和環(huán)境方面的可持續(xù)發(fā)展項目投資。通過當?shù)厣鐓^(qū)參與計劃的實施,公司將為數(shù)百萬兒童帶來通過玩樂進行學習和發(fā)展的機會。同時,有許多項目會重點關注如何通過玩樂來啟發(fā)兒童對于可持續(xù)發(fā)展的思考。樂高集團還將致力于讓產(chǎn)品和包裝更具可持續(xù)性,目標是到2025年,其產(chǎn)品包裝將全部使用可持續(xù)性材料,一次性塑料包裝將逐步被取代。
倪志偉表示:“如何為兒童創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的未來,是一個比以往任何時候都顯得緊迫和重要的議題。80多年來,我們已經(jīng)看到玩樂如何幫助培養(yǎng)兒童的各種技能,幫助他們解決復雜問題并創(chuàng)造更加美好的未來。我們深知玩樂具有強大的力量,因此我們將加大投資,支持更多能夠讓兒童在玩樂中學習和發(fā)展的項目,鼓勵他們?nèi)チ私夂吞剿髂軌驊獙ΜF(xiàn)在和未來的可持續(xù)發(fā)展問題的方法?!?/p>