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第一季度消費(fèi)者每周在手機(jī)游戲上花費(fèi)17億美元

App Annie
2021-06-16 04:32 3797
人工智能驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2021年游戲業(yè)特別關(guān)注》報(bào)告。

舊金山2021年6月16日 /美通社/ -- 今天,人工智能驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2021年游戲業(yè)特別關(guān)注》報(bào)告。

在手機(jī)游戲上的花費(fèi)將擴(kuò)大到桌面游戲的2.9倍和家庭游戲主機(jī)的3.1倍。新冠疫情爆發(fā)一年多以來(lái),對(duì)手機(jī)游戲的需求在不斷上升。在全球范圍內(nèi),用戶在2021年第一季度每周下載的手機(jī)游戲數(shù)量比疫情前的水平增加30%,每周超過(guò)10億次。2021年第一季度,消費(fèi)者每周通過(guò)iOS和Google Play在手機(jī)游戲上花費(fèi)17億美元,較疫情前水平增長(zhǎng)40%。

部分調(diào)查結(jié)果包括: 

  • 美洲和歐洲在全球消費(fèi)支出中的市場(chǎng)份額增長(zhǎng)最大:2020年第一季度至2021年第一季度,美國(guó)和德國(guó)分別引領(lǐng)了北美和西歐的增長(zhǎng)。 亞太地區(qū)仍占2021年第一季度手機(jī)游戲支出的一半
  • 戲發(fā)行商采用跨平臺(tái)功能:總收入最高的游戲,包括Lineage M、Lords MobileRobloxPUBG Mobile紛紛利用了跨平臺(tái)體驗(yàn),這轉(zhuǎn)化為玩家的長(zhǎng)期參與和貨幣化潛力
  • 跨平臺(tái)游戲功能占絕對(duì)優(yōu)勢(shì):能夠用于多個(gè)平臺(tái)的游戲越來(lái)越受歡迎。  由于良好的多平臺(tái)支持,Genshin Impact成為手機(jī)、PC和主機(jī)游戲領(lǐng)域的全球熱門
  • 對(duì)超休閑和模擬游戲的需求激增:通過(guò)下載實(shí)現(xiàn)最大市場(chǎng)份額增長(zhǎng)的游戲種類是超休閑(增長(zhǎng)6.7點(diǎn))、兒童(增長(zhǎng)1.0點(diǎn)))、模擬(增長(zhǎng)0.6點(diǎn))和賽車(增長(zhǎng)0.3點(diǎn))
  • 戲流式傳輸提升了參與度和貨幣化:進(jìn)入20214月以來(lái),DiscordTwitchApp的每用戶參與度提升,在新冠疫情一年爆發(fā)一年之際,游戲流式傳輸?shù)牧?xí)慣更加深入人心

“智能手機(jī)平臺(tái)以前所未有的速度為全球用戶帶來(lái)了游戲的快樂(lè)。這是App行業(yè)中規(guī)模最大、增長(zhǎng)最強(qiáng)勁的垂直領(lǐng)域之一??缙脚_(tái)功能將推動(dòng)加速——讓每個(gè)智能手機(jī)所有者都能獲得高質(zhì)量的控制臺(tái)體驗(yàn),”App Annie游戲總監(jiān)Junde Yu表示。

在此處閱讀完整的《游戲業(yè)特別關(guān)注》報(bào)告。 

消息來(lái)源:App Annie
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