北京2012年2月20日電 /美通社亞洲/ -- 2012年2月16日,網(wǎng)易2011年Q4及年度財(cái)報(bào)公布。在隨后的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,網(wǎng)易 CEO 丁磊表示:“在社交游戲方面,網(wǎng)易正在嘗試將已有的游戲通過(guò)社交平臺(tái)串聯(lián)起來(lái)?!贝颂幩傅纳缃黄脚_(tái),即《夢(mèng)幻人生》。網(wǎng)易計(jì)劃將《夢(mèng)幻人生》與網(wǎng)易所有游戲全面合作,將其打造成一個(gè)面向全體網(wǎng)易游戲用戶(hù)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。
牽手《倩女幽魂》 《夢(mèng)幻人生》成功轉(zhuǎn)型
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2011全年總收入為75億元,增長(zhǎng)32%。其中,在線游戲收入為66億元,增幅為32.5%。網(wǎng)易游戲收入占到總收入的85%,游戲已經(jīng)成為網(wǎng)易不可或缺的重要組成部分。如何更好地服務(wù)玩家,留住玩家,是網(wǎng)易必須思考的重要問(wèn)題。
《夢(mèng)幻人生》針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了深入研究,通過(guò)多種服務(wù)延續(xù)玩家的線下社交性,沉淀用戶(hù)關(guān)系,為網(wǎng)易游戲玩家提供了一個(gè)良好的交流平臺(tái)。
2011年7月,《夢(mèng)幻人生》與網(wǎng)易酷爽動(dòng)作革新網(wǎng)游《倩女幽魂》全面合作,首創(chuàng)“游戲玩家+SNS 社區(qū)”的創(chuàng)新模式,聯(lián)袂推出“《倩女幽魂》玩家專(zhuān)屬社區(qū)”。截至目前為止,《夢(mèng)幻人生》社區(qū)已入駐60多萬(wàn)名《倩女幽魂》玩家,玩家之間互動(dòng)交流十分活躍。
2011年12月,《夢(mèng)幻人生》又從玩家需求出發(fā),在功能體驗(yàn)和視覺(jué)風(fēng)格上進(jìn)行了大刀闊斧的革新,社區(qū)形象全面升級(jí)。
覆蓋更多網(wǎng)易游戲 從《天下3》開(kāi)始
據(jù)相關(guān)人士透露,雖然目前《夢(mèng)幻人生》社區(qū)只和《倩女幽魂》進(jìn)行了深度合作,但2012年4月,《夢(mèng)幻人生》就會(huì)開(kāi)放《天下3》專(zhuān)區(qū)。屆時(shí)《天下3》玩家也可綁定游戲角色,享受社區(qū)提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
在2012年,《夢(mèng)幻人生》還將與《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》、《大話西游3》等網(wǎng)易旗下的優(yōu)秀作品傾力合作,并逐步引入網(wǎng)易所有游戲,開(kāi)放各個(gè)游戲?qū)偕鐓^(qū)。
與游戲?qū)崟r(shí)數(shù)據(jù)互通、重大事件完全記錄、角色屬性裝備精準(zhǔn)重現(xiàn)、游戲截圖一鍵保存……這些獨(dú)樹(shù)一幟的功能第一次將網(wǎng)絡(luò)游戲與社區(qū)完美結(jié)合。恰如網(wǎng)易 CEO 丁磊所言:“以用戶(hù)需求為導(dǎo)向進(jìn)行科技創(chuàng)新和產(chǎn)品多元化,是我們2012年發(fā)展的核心策略?!奔僖詴r(shí)日,《夢(mèng)幻人生》還將為網(wǎng)易游戲玩家提供更多及時(shí)、便利、趣味的游戲應(yīng)用服務(wù)。
《夢(mèng)幻人生》社區(qū)入口:http://hi.163.com/