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《神之國(guó)度》-- 國(guó)內(nèi)首創(chuàng)休閑PRG手游

國(guó)內(nèi)首創(chuàng)休閑RPG手游,倡導(dǎo)“輕松游戲,快樂(lè)生活”。游戲采用一鍵式引導(dǎo),整個(gè)過(guò)程僅需要一個(gè)手指即可完成。這種模式既滿足了廣大游戲玩家需求,無(wú)需玩家掌握復(fù)雜的操作,又避免陷入傳統(tǒng)的“無(wú)盡打怪、無(wú)盡練級(jí)”的誤區(qū)。

成都2012年10月23日電 /美通社/ -- 援引一家世界知名辦公方案提供商發(fā)布的最新調(diào)查結(jié)果:中國(guó)內(nèi)地上班族在過(guò)去一年內(nèi)所承受的壓力位列全球第一。在這個(gè)人口龐大、社會(huì)轉(zhuǎn)型、欲望膨脹的“壓力之國(guó)”,亟待有人為它開(kāi)出減壓的靈丹妙藥。

《神之國(guó)度》 -- 這款由四川長(zhǎng)城軟件科技股份有限公司 (http://www.gwsoft.com.cn/) 與北京科慧科技有限公司耗時(shí)兩年,斥資近千萬(wàn)聯(lián)合傾情打造的 Android 手機(jī)網(wǎng)游即將面世?!渡裰畤?guó)度》國(guó)內(nèi)首創(chuàng)“休閑 RPG”游戲模式,倡導(dǎo)“輕松游戲,快樂(lè)生活”,相對(duì)于以往 RPG 網(wǎng)游,減少了復(fù)雜的游戲流程,讓普通玩家不必為人物屬性、任務(wù)流程、裝備打造等龐大的系統(tǒng)而頭疼。游戲采用一鍵式引導(dǎo),整個(gè)游戲過(guò)程僅需要一個(gè)手指即可完成。這種模式既滿足了廣大游戲玩家需求,無(wú)需玩家掌握復(fù)雜的操作,又避免陷入傳統(tǒng)的“無(wú)盡打怪、無(wú)盡練級(jí)”的誤區(qū)?!渡裰畤?guó)度》充分利用玩家的碎片化時(shí)間,10分鐘左右就能完成一次任務(wù)。這種“游戲減壓“的設(shè)計(jì),無(wú)疑是廣大休閑玩家的福音。

《神之國(guó)度》-- 國(guó)內(nèi)首創(chuàng)休閑PRG手游
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《神之國(guó)度》所定位的“休閑 RPG”模式,將“隨時(shí)玩,隨時(shí)放”的理念發(fā)揮淋漓盡致,在引導(dǎo)玩家游戲的同時(shí)也加深玩家對(duì)游戲的理解。該游戲以希臘神話為背景,整體畫(huà)面清新、唯美、細(xì)膩,且寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲畫(huà)風(fēng)與目前Q版當(dāng)?shù)赖腗MORPG大相徑庭?;虼髿庑蹨?,或別致優(yōu)雅,各種點(diǎn)綴其間的細(xì)節(jié)也具有極強(qiáng)的仿真性,置身其中便能深深地體會(huì)到古希臘的風(fēng)情。

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對(duì)比市場(chǎng)對(duì)比我們不難發(fā)現(xiàn),中國(guó)手游玩家對(duì)游戲的認(rèn)知度已經(jīng)逐步加深,他們需要的產(chǎn)品也正是目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的主流方向。我們也期待這款國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的休閑 RPG 網(wǎng)游《神之國(guó)度》,能夠真正成為中國(guó)游戲玩家的福音,讓大家“輕松游戲,快樂(lè)生活”。

消息來(lái)源:四川長(zhǎng)城軟件科技股份有限公司
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