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桌游賽事典范 王戰(zhàn)推動棋牌競技

2012-11-28 15:00 6570
王者之戰(zhàn)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司舉辦的三國殺3V3的一項桌游競技賽事。目前已經(jīng)舉辦了十一屆,它是目前國內(nèi)專業(yè)性較強、級別較高、獎金最多、影響力最廣的全國性桌游競技賽事。
 

北京2012年11月28日電 /美通社/ -- 11月26日,2012三國殺王者之戰(zhàn)在北京中華世紀(jì)壇藝術(shù)館召開頒獎典禮暨新聞發(fā)布會,國家體育總局領(lǐng)導(dǎo)作為頒獎嘉賓,為冠亞季軍戰(zhàn)隊頒獎,共計17萬元的現(xiàn)金大獎創(chuàng)桌游賽事之最。

頒獎典禮現(xiàn)場
頒獎典禮現(xiàn)場

王者之戰(zhàn)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司舉辦的三國殺3V3的一項桌游競技賽事。目前已經(jīng)舉辦了十一屆,它是目前國內(nèi)專業(yè)性較強、級別較高、獎金最多、影響力最廣的全國性桌游競技賽事。

2012王者之戰(zhàn)歷時8個月,遍布全國60個城市,影響了近百萬的桌游玩家,將桌游競技文體運動的水準(zhǔn)提升到嶄新的高度。本屆比賽是新3V3制度實施以來各地高手的第一次正面交鋒,通過游戲機制的調(diào)整,盡可能降低了隨機性和不確定性,從而使比賽結(jié)果更為真實地反映出選手的游戲?qū)嵙Α?/p>

全國總決賽現(xiàn)場
全國總決賽現(xiàn)場

本次頒獎典禮暨新聞發(fā)布會上,大賽組委會主辦單位、國家體育總局棋牌運動管理中心有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對于2012三國殺王者之戰(zhàn)的成功舉辦給予了充分的肯定。當(dāng)各類桌游競技比賽活動如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)的時候,王者之戰(zhàn)開創(chuàng)了屬于它的“四個最”,即規(guī)模較大、覆蓋范圍最廣、影響力較強和權(quán)威性較高,無論是從參與人數(shù)和比賽的現(xiàn)場規(guī)模等數(shù)字來看,還是宏觀俯視大賽的社會影響和傳播力,都足以證明王者之戰(zhàn)業(yè)已成為一項成熟且名副其實的大型群眾健康文體賽事。

王者之戰(zhàn)充分挖掘了三國殺的益智競技特性,形成了系統(tǒng)、詳細(xì)的競賽規(guī)則,并通過賽事本身將其推廣到全國上億三國殺愛好者當(dāng)中。在大賽進程中,全國各地舉行了從海選賽開始到大區(qū)決賽,乃至全國總決賽這一系列的競賽活動,比賽的參與水平和規(guī)模逐級提升。特別是在代表著三國殺競技運動高端水準(zhǔn)的3V3組隊競賽方面,伴隨著冠軍10萬元大獎的產(chǎn)生,足以讓王者之戰(zhàn)實至名歸,與國內(nèi)眾多高端文體競技賽事看齊,在日漸豐富的群眾益智競賽領(lǐng)域中占有一席之地。

建立桌游競技體系是王者之戰(zhàn)對中國桌游的一大貢獻,它不僅深化了《三國殺》的游戲機制,而且挖掘了桌游行業(yè)的新熱點。 建立競技體系不是一蹴而就的事情,除了依靠專業(yè)團隊負(fù)責(zé)游戲的品質(zhì)與平衡性,還需要合理控制產(chǎn)品投放周期來維護玩家熱情的持久性,同時需要對新手獎勵賽、店級認(rèn)證賽、地區(qū)賽、主題巡回賽到全國大獎賽進行整體考量,才能建立一套至下而上的全面賽事體系。

桌游競技是我國棋牌事業(yè)的重要組成部分,加大“十二五”時期棋牌事業(yè)發(fā)展的工作力度,切實推進棋牌大國向棋牌強國邁進,是國家“十二五”總體部署和建設(shè)體育強國的任務(wù)要求。從古至今,棋牌項目一直深受廣大人民群眾喜愛,具有博大精深的內(nèi)涵和多種價值功能,特別是對于青少年的培養(yǎng),在啟迪智慧、陶冶情操、塑造品格等方面有著積極意義,《三國殺》王者之戰(zhàn)作為時下最流行的趣味棋牌項目,帶動了棋牌競技項目的規(guī)范發(fā)展,提升了棋牌項目的市場價值,豐富了大眾健康娛樂的內(nèi)容,落實了廣泛開展全民健身運動的工作要求,走出一條普及、競技、文化、產(chǎn)業(yè)“四位一體”科學(xué)全面協(xié)調(diào)發(fā)展的棋牌強國建設(shè)之路。

消息來源:游卡桌游
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