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體育類網(wǎng)游能否借奧運之力上位?

上海1月16日電 /新華美通/ -- 過去的2007年,被人們稱為“中國網(wǎng)游年”,中國的網(wǎng)游公司大出風(fēng)頭,完美時空、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍等一個個年輕的企業(yè)在國際資本市場上嶄露頭角,由于這些企業(yè)普遍以 MMORPG 游戲為主打產(chǎn)品,所以我們也可以將2007“中國網(wǎng)游年”看作是 “MMORPG 年”。

根據(jù)17173第七屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場報告,07年 MMORPG 游戲占據(jù)了玩家最喜愛游戲的31%,體育/音樂游戲只占9%,但2008年是眾所周知的“中國奧運年”,在這樣的大環(huán)境下,體育網(wǎng)游是否能改寫配角的位置,借奧運之力上位?

目前中國市場上的體育類網(wǎng)游并不多,獲得成功者更寥寥無幾,《街頭籃球》、《跑跑卡丁車》的成績不錯,但還無法撼動 MMORPG 游戲的統(tǒng)治地位。角色扮演類單機游戲較早移植到網(wǎng)絡(luò)上,在本就不長中國網(wǎng)游史上,留下輝煌戰(zhàn)績的幾乎全是 MMORPG 游戲。

體育網(wǎng)游在2008年要想翻身,大環(huán)境只是一個基礎(chǔ),關(guān)鍵點仍在用戶,要滿足用戶的需求,必須突出產(chǎn)品的體育特色,完善服務(wù)器質(zhì)量,并在游戲模式上有所突破。

以玩家很喜歡的一款體育游戲 -- 《街頭籃球》來說,它的優(yōu)點在于對籃球的解讀比較到位,后衛(wèi)、前鋒、中鋒各有特色,這款游戲也是玩家曾通宵達旦奮戰(zhàn)的唯一一款體育休閑游戲??梢哉f《街頭籃球》突出了體育特色,并很好的結(jié)合了游戲?qū)乖?,這一點值得借鑒。

但最終因為服務(wù)器問題離開了《街頭籃球》。估計《街頭籃球》玩家都曾痛并快樂著,為《街頭籃球》帶來的籃球樂趣興奮,卻為永遠無發(fā)解決的延遲問題郁悶無比。對于對抗激烈的賽場來說,服務(wù)器質(zhì)量對玩家的影響是巨大的,這也是所有體育網(wǎng)游都必須面對的問題。

除此之外,體育游戲模式也應(yīng)該有所突破,這種突破包括兩個方面:

一是項目上,目前的體育游戲都是單項,還沒有能包含多個項目的綜合性體育網(wǎng)游。不過08年將登陸中國市場的《體育帝國》包括了籃球、足球、滑雪、網(wǎng)球等體育項目,其表現(xiàn)是值得期待的。

二是角色上,如果“我”曾與好友對戰(zhàn)實況足球,那小子把揚.科勒用的出神入化,“我”被此高佬連頂三球后郁悶:“這老東西應(yīng)該去玩籃球?!庇讶舜穑骸斑@老東西原來就是玩籃球的?!?/p>

同理,如果“我”能把“我”的角色作為一個人而非運動機器來養(yǎng)成,他的身高、速度、力量可以用在各種項目里,這是怎樣一種樂趣?《街頭籃球》的屬性成長模式應(yīng)該得到延伸,《體育帝國》宣稱的 RPG 模式是不是這樣呢?

總之,體育網(wǎng)游若要真想在2008大行其道,光靠一個奧運概念是行不通的,需要游戲制作者將體育的精髓與游戲融合,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),并不斷開拓創(chuàng)新。

消息來源:巨人網(wǎng)絡(luò)集團有限公司
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