北京2013年7月11日電 /美通社/ -- 在國內(nèi)的電競(jìng)熱潮一觸即發(fā)的大形勢(shì)下,國內(nèi)B2C市場(chǎng)較大的3C網(wǎng)購平臺(tái)京東及多個(gè)國際知名的電腦周邊廠商先后涉足電競(jìng)?cè)Γ⑴e辦相關(guān)賽事,用于宣傳和帶動(dòng)產(chǎn)品銷量。近日,作為國內(nèi)四大門戶網(wǎng)站之一的鳳凰網(wǎng)或?qū)⑷孢M(jìn)軍電競(jìng)界,電競(jìng)大賽正在秘密的緊張籌備中。
早在2012年,鳳凰網(wǎng)開始跨界發(fā)展試水網(wǎng)絡(luò)游戲,推出網(wǎng)頁游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)僅一年時(shí)間,就榮膺年度十佳網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商,其在游戲業(yè)界的潛力可見一斑。鳳凰網(wǎng)副總裁黎道鑫今年年初接受媒體訪問時(shí)就曾提及鳳凰網(wǎng)將試水電子競(jìng)技項(xiàng)目。5月,英雄聯(lián)盟女子戰(zhàn)隊(duì)選手選拔拉開帷幕,可見鳳凰網(wǎng)全面進(jìn)軍電競(jìng)界的傳聞絕非空穴來風(fēng)。
業(yè)內(nèi)人士分析稱,與京東和雷蛇意圖直接帶動(dòng)銷售額的目的不同,鳳凰網(wǎng)作為新媒體進(jìn)軍電競(jìng)界、打造品牌賽事,其初衷在于推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展,進(jìn)而強(qiáng)化鳳凰網(wǎng)品牌實(shí)力。
一直以來,鳳凰網(wǎng)傳遞的都是為主流人群提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與服務(wù)的理念,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日趨主流化的態(tài)勢(shì)中乘勢(shì)而上,符合其對(duì)社會(huì)主流的認(rèn)同感和服務(wù)意識(shí)。從最初單純服務(wù)于鳳凰衛(wèi)視優(yōu)質(zhì)電視內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)傳播渠道,到整合綜合門戶鳳凰網(wǎng)、手機(jī)鳳凰網(wǎng)及移動(dòng)客戶端、鳳凰視頻三大平臺(tái)的鳳凰新媒體,到打造互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營平臺(tái),再到即將全面進(jìn)軍電競(jìng)界。鳳凰網(wǎng)的“成功跨界”一直在包容開放的媒體理念中充當(dāng)著網(wǎng)絡(luò)媒體的進(jìn)步力量。
世界三大電子競(jìng)技賽事的MLG、WCG和ESWC以其較高的成熟度每年都吸引無數(shù)電競(jìng)高手趨之若鶩,然而國內(nèi)始終缺乏一項(xiàng)面向大眾的品牌賽事。鳳凰網(wǎng)全面進(jìn)軍電競(jìng)界一役如若打響,勢(shì)必掀起一場(chǎng)顛覆性的變革,而鳳凰網(wǎng)也期待能盡快出現(xiàn)一項(xiàng)真正打著“中國”烙印的品牌賽事填補(bǔ)空白,增加電子競(jìng)技在13億民眾中的普及度。