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GDC China 注冊通道今日關(guān)閉,抓緊報名

2013-09-12 16:51 11619
GDC China 2013 三天議程現(xiàn)已公布,9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸2、百萬亞瑟王等近80位頂級游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會-中國)攜58場“新鮮干貨”展示一場游戲開發(fā)者的盛宴。

-- GDC China三天議程公布

上海2013年9月12日電 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸2、百萬亞瑟王等近80位頂級游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會-中國)攜58場“新鮮干貨”展示一場游戲開發(fā)者的盛宴。除了嘉賓的精彩演講,9月16日晚上我們還為游戲開發(fā)者們準(zhǔn)備了可以互動溝通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鷗舫)以及第五屆中國獨立游戲節(jié)頒獎典禮(20:00-22:00 5F/長江廳)!

現(xiàn)離注冊通道關(guān)閉僅剩1天,不要錯過2013年盛大的游戲開發(fā)者盛會!

GDC China 2013大會議程

第一天,9月15日(周日)
5F/長江廳
游戲制作
 
主持人:
曹建偉, 董事總經(jīng)理 | 育碧成都
 
時間  演講主題  演講人  職位  公司 
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 每秒都有新想法:優(yōu)化人員表現(xiàn) Nathan Martz 獨立游戲開發(fā)者  
10:20--11:20 打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)
—— King大獲成功的秘訣
Tommy Palm 游戲大師 King
11:25--12:25 用游戲設(shè)計的捷徑來更有效的管理項目 Joshua Howard 執(zhí)行制作人 Crytek
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 如何在移動平臺制作和運行大型網(wǎng)絡(luò)游戲--《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》經(jīng)驗分享 余非 副總裁 Gameloft
14:50--15:50 "真實的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術(shù) 廖俊成 資深藝術(shù)總監(jiān) Ubisoft
劉炎峰 高級燈光美工
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 揭開精益游戲開發(fā)的神秘面紗 Katherine de Leon 執(zhí)行制作人 GSN Digital
17:15--18:15 《DayZ》:制作終極意外項目 Dean Hall 游戲設(shè)計師 Bohemia Interactive
第一天,9月15日(周日)
3F/黃河廳
Unity全天教程:游戲開發(fā)優(yōu)化訓(xùn)練營
 
8:45-9:15 早茶
09:30-10:45 如何使用Unity引擎開發(fā)3D網(wǎng)頁游戲 劉鋼 大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān) Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
10:45-12:00 3D移動游戲優(yōu)化技巧 張鑫 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
12:25-13:30 午餐
13:30-13:50 游戲移植技術(shù)內(nèi)容介紹 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
13:50-14:30 游戲移植黑莓平臺技術(shù)介紹與實戰(zhàn) 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
14:30-15:30 游戲移植Windows Store,Windows Phone Store技術(shù)介紹與實戰(zhàn) 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
15:30-16:00 茶歇
16:00-16:20 Unity3D游戲移植本地化處理之中文漢 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
16:20-16:50 Unity3D游戲移植本地化處理之多平臺適配 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
16:50-17:30 Unity3D游戲移植本地化處理之SDK整合 馬佳偉 大中華區(qū)開發(fā)工程師 Unity Games
第一天,9月15日(周日)
5F/5B+5C
HTML5全天教程:休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā)
 
8:45-9:15 早茶
9:30-12: 00

 
休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā)
I. 快速介紹跨平臺開發(fā)的基礎(chǔ)HTML5
II. Canvas – 非DOM
III. 移動設(shè)備上的硬件加速3D圖形
IV. 訪問本地手機硬件
VI. 原生包裝器介紹
VII. Impact Eject – IOS開源的原生包裝器
Cyrus Lum 首席執(zhí)行官 Big Huge Panda
12:25-13:30 午餐
13:30-15:30 IX. CocoonJS – 跨平臺原生包裝器      
15:30-16:00 茶歇
16:00-17:30 XI. Tizen – 三星開源平臺      
第二天,9月16日(周一)
3F/黃河廳
游戲設(shè)計
 
主持人:黃煒, 聯(lián)合創(chuàng)始人&總裁 |暴龍數(shù)碼(香港)有限公司 
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 設(shè)計《忍者之印》 Nels Anderson 首席設(shè)計師 Klei Entertainment
10:20--11:20 心理學(xué)與結(jié)構(gòu):游戲設(shè)計中數(shù)字的力量 Dave Mark 總裁兼首席設(shè)計師 Intrinsic Algorithm LLC
11:25--12:25 從《御龍在天》到《國戰(zhàn). 超視覺 》—— 用另一個視角審視游戲開發(fā)的歷程 羅明 美術(shù)總監(jiān) 騰訊
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 能夠有多難?過場動畫的故事 Brian Kindregan 首席文案 暴雪娛樂
14:50--15:50 游戲盈利設(shè)計 Ethan Levy 聯(lián)合創(chuàng)始人 Quarter Spiral
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 重新思考我們?nèi)绾螛?gòu)建游戲以及為什么要這么做:《貧民區(qū)歷險記》(The Papo &Yo)的故事 Vander Caballero 聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) Minority Media
17:15--18:15 我們不是英雄:通過敘事表現(xiàn)暴力 Walt Williams 資深文案 2K Games
第二天,9月16日(周一)
5F/長江廳
智能手機&平板電腦
 
主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司 
8:45-9:15 早茶
9:15-10:15 中國制造:國內(nèi)團隊如何開發(fā)面向西方市場的手機游戲 孫劍鋒 高級制作 Kabam
10:20-11:20 從一年到一天 Duncan 執(zhí)行制作人
研發(fā)總監(jiān)
寶開游戲
11:25-12:25 獨立游戲開發(fā)者生存指南 Raul Portales 創(chuàng)始人 The Pill Tree
12:30-13:30 如何打造一家手機游戲公司再以數(shù)百萬美元的價格出售它 劉宇光 亞太區(qū)副總裁 NativeX
13:45-14:45 把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari 創(chuàng)始人 Spooky House Studios
14:50-15:50 從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程 方志航 首席執(zhí)行官 游道易
15:50-16:10 茶歇
16:10-17:10 將社區(qū)建設(shè)當(dāng)作手機游戲市場營銷的一種辦法 Eli Hodapp 主編 TouchArcade.com
17:15-18:15 《開心泡泡貓》的制作和運營 蔣賽驊 總經(jīng)理 樂元素
第二天,9月16日(周一)
5F/5B+5C
商務(wù)&市場
 
主持人:Victor Jansson, 副總裁 | 成都天府軟件園有限公司 
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 讓你的虛擬商品值得收藏 Derrick Morton 首席執(zhí)行官 FlowPlay
10:20--11:20 如何借助大型開放平臺實現(xiàn)新游戲的起飛 陳杰 副總裁 奇虎360
11:25--12:25 設(shè)計師的困境:我們?nèi)绾晤A(yù)測未來? Don Daglow 總裁兼創(chuàng)意總監(jiān) Daglow Entertainment LLc
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家傾向 Steven Collins 首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Swrve
14:50--15:50 中國與全球游戲市場趨勢 余俊德 副總裁 APP Annie
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 免費增值游戲的心理學(xué)研究 Nils Pihl 創(chuàng)始人 Mention LLC
17:15--18:15 創(chuàng)作能持久的游戲:獲得較大商業(yè)價值和玩家滿意度 Emily Greer 聯(lián)合創(chuàng)始人 Kongregate
第二天,9月16日(周一)
5F/5D+5E
綜合分會場
 
8:45-9:15 早茶
9:15-12:15 移動重新定義計算 顏辰巍 美國高通公司副總裁 Qualcomm
美國高通公司
助力差異化用戶體驗
徐恒 美國高通公司資深產(chǎn)品市場經(jīng)理 Qualcomm
驍龍?zhí)幚砥髌脚_介紹及Qualcomm Adreno GPU, 游戲開發(fā)工具介紹及最新的軟件開發(fā)套件和工具組及手游體驗帶動終端發(fā)展趨勢 鮑山泉 美國高通公司產(chǎn)品市場總監(jiān) Qualcomm
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 Sun3D 中國功夫 李欣 首席執(zhí)行官 創(chuàng)圖科技
14:50-15:50 開發(fā)跨平臺游戲:如何將應(yīng)用移植至黑莓10平臺 王漢熙 黑莓大中華區(qū)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)理 BlackBerry
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 通過觸感提升用戶體驗 Suzanne Nguyen 市場總監(jiān) Immersion
第二天,9月17日(周二)
3F/3C+3D
程序開發(fā)
 
主持人:翟然, 獨立開發(fā)者
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 高級著色語言中的低層語言思想 Emil Persson 研發(fā)主管 動視暴雪
10:20--11:20 次世代的角色渲染 Jorge Jimenez 實時圖形研究員 動視暴雪
Javier von der Pahlen 研發(fā)總監(jiān)  
11:25--12:25 利用開源技術(shù)為游戲構(gòu)建大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng) 廖錦 首席程序師 育碧成都
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 主機游戲開發(fā):從業(yè)務(wù)到代碼 Brian Provinciano 創(chuàng)始人 Vblank Entertainment
14:50-15:50 原生代碼已死:使用Unity3D進行多平臺開發(fā) Ralph Barbagallo 開發(fā)者 FLARB LLC
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 CREST:如何在既有的MMO游戲中實現(xiàn)RESTful接口 Nicolas Tittley 資深網(wǎng)絡(luò)程序員 CCP Games
17:15--18:15 使用Emscripten實現(xiàn)多平臺C++的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 Chad Austin 技術(shù)總監(jiān) IMVU
第二天,9月17日(周二)
3F/黃河廳
獨立游戲
 
主持人:鮑嵬偉, 聯(lián)合創(chuàng)始人|椰島游戲 
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 《超級裝甲戰(zhàn)龜》(Shellrazer)——設(shè)計應(yīng)用程序內(nèi)購買而不丟失游戲的靈魂 Shane Neville 總裁 Ninja Robot Dinosaur Entertainment
10:20--11:20 《三十航班之戀》(Thirty Flights of Loving)的創(chuàng)作 Brendon Chung 創(chuàng)始人 Blendo Games
11:25--12:25 強迫性開發(fā):一次艱難的獨立游戲開發(fā)之旅 Matt Gilgenbach 聯(lián)合創(chuàng)始人 24 Caret Games
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 從3A走向獨立游戲,以及之后的道路 Georg Backer 設(shè)計師 Hotsauce Interactive
14:50--15:50 一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小游戲如何變成火爆中國的網(wǎng)絡(luò)熱詞 孫勁超 聯(lián)合創(chuàng)始人 豪騰嘉科
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 游戲數(shù)據(jù)分析的價值 白冬立 首席執(zhí)行官 Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd.
17:15--18:15 游戲制作有歡笑也有淚水,而在中國制作獨立手機游戲時我們收獲的眼淚更多 Frank Yu 獨立開發(fā)者  
第三天,9月17日(周二)
5F/長江廳
智能手機&平板電腦
 
主持人:徐清麒, 總經(jīng)理 | 大角鹿國際有限公司 
8:45-9:15 早茶
9:15-10:15 移動游戲中國和全球市場的差異和機會 吳慶 副總裁 慕和網(wǎng)絡(luò)
10:20-11:20 《百萬亞瑟王》成功的背后秘密
—— 盛大游戲“G家”手游運營平臺
劉銘 首席運營官 美娛
11:25-12:25 為移動+社交游戲構(gòu)建可擴展的云技術(shù) Paul Winterhalder 首席開發(fā)官 BitHeads
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 通過保持敏捷來不斷引導(dǎo)獨立游戲工作室的發(fā)展 Alex Schwartz 首席執(zhí)行官 Owlchemy Labs
Devin Reimer 首席技術(shù)官
14:50-15:50 游戲設(shè)計迭代 Tim Page 執(zhí)行制作人 T-Rex Games
Paul Robinson 制作人
15:50-16:10 茶歇
16:10-17:10 怎樣制作一個引領(lǐng)全球熱潮的游戲 Charlie Moseley 創(chuàng)意總監(jiān) Tap4Fun
17:15-18:15 重度游戲《君王2》輕度制作解密 徐博 副總裁 上海美峰數(shù)碼

 

 

 

 

 

 

 

 

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消息來源:GDC China
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