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IGG 2013年首9個月經調整溢利為1,170萬美元

IGG Inc
2013-11-11 13:50 11069
快速發(fā)展的全球網絡游戲開發(fā)商及營運商IGG Inc今天公布自2013年10月18日在香港聯交所成功上市以來首份季度業(yè)績。

手機游戲業(yè)務快速發(fā)展按年增長17倍

香港2013年11月11日電 /美通社/ --

財務數據

(千美元)  截至9月30日止3個月內  截至9月30日止9個月內
  
  2013  2012 2013  2012
收益
- 網絡游戲收益
- 特許權收益
- 聯合經營收益
22,534
21,861
21
652
10,172
9,973
43
156
51,294
49,122
213
1,959
30,545
29,935
454
156
毛利 16,742 7,705 38,683 23,388
經調整溢利 4,503 1,017 11,517 6,597

快速發(fā)展的全球網絡游戲開發(fā)商及營運商IGG Inc( “IGG”或“本公司”) (港股代號:8002) 今天公布自2013年10月18日在香港聯交所成功上市以來首份季度業(yè)績。

截至2013年9月30日止9個月內(“期內”),IGG 錄得收益約5,130萬美元,按年上升68.2%。截至2013年9月30日止3個月內的收益為2,250萬美元,較截至2013年6月30日止3個月內的收益上升57.3%。收益上升主要是由于來自《神之翼》、手機游戲(尤其是2013年7月推出的《城堡爭霸》)以及其他游戲的收益有所提升。其中,手機游戲充值流水與去年同期比較增長近17倍,至約1,790萬美元。

截至2013年9月30日止9個月內,毛利按年上升65.4%至約3,870萬美元,毛利率維持在75.4%的穩(wěn)定水平。

期內,本公司經調整溢利上升74.2%至約1,150萬美元。截至2013年9月30日止3個月的經調整溢利約為450萬美元。

IGG 執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官蔡宗建先生表示:“我們很高興宣布,2013年首9個月業(yè)務和盈利能力均取得穩(wěn)健增長,這是我們將業(yè)務重心轉移至手機游戲的戰(zhàn)略取得成功的有力佐證。為了把握全球手機游戲行業(yè)的增長趨勢,我們已將80%的研發(fā)團隊專注至手機游戲開發(fā)。在2013年首9個月,我們推出了7款手機游戲,其中尤其《城堡爭霸》顯著成功?;仡櫰趦?,來自手機游戲的充值流水增長顯著,由去年同期約100萬美元按年增長近17倍至1,790萬美元?!?/p>

《城堡爭霸》是IGG 在今年7月推出的城堡防衛(wèi)游戲,自推出以來人氣迅速上升。截至2013年11月11日,游戲已推出11種語言版本,均深受全球玩家歡迎。按2013年10月3日的每日收益計,《城堡爭霸》已成為32個國家中(包括德國、南非、澳大利亞和英國)10大流行游戲,并為22個國家及地區(qū) (包括新加坡、美國、俄羅斯、加拿大、香港及挪威) 的5大游戲。(參考自行業(yè)網站“http://www.Appannie.com”)

IGG總部設于新加坡,在美國、中國及菲律賓設有區(qū)域辦事處。公司為其網頁游戲、客戶游戲和手機游戲提供多達15種語言版本,在全球各地尤其是北美、歐洲和亞洲擁有龐大的玩家基礎。截至2013年9月30日止,IGG全球共有超過9,000萬個玩家賬戶,包括總計約為930萬的每月活躍用戶。截至2013年9月30日止9個月內,本公司總收益的41.4%、23.0%及25.0%,分別來自IP地址位于北美、歐洲及亞洲的玩家。

IGG 已與Facebook、Apple App Store、Google Play,以至超過40個其他游戲推廣平臺建立長期合作伙伴關系,藉以有效執(zhí)行其全球營銷策略。

IGG 首席運營官許元先生表示:“雖然回顧期內全球手機游戲行業(yè)充滿挑戰(zhàn),我們仍有效地推展專注于開發(fā)和推廣手機游戲的運營策略。為搶占全球手機市場的龐大機遇,我們預期將于2013年底前推出6款新的手機游戲。我們矢志并有能力開發(fā)具吸引力的游戲,以迎合全球多元化玩家的需求。透過進一步加強與游戲推廣平臺的合作關系,我們有信心本公司可發(fā)展成為一家世界級的網絡游戲開發(fā)商和營運商?!?/p>

*注:經調整期內溢利按期內虧損扣除優(yōu)先股公平值虧損得出。經調整期內溢利并非按國際財務報告準則計算。

消息來源:IGG Inc
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