北京2014年4月20日電 /美通社/ -- 4月20日,中國領(lǐng)先的無線及互聯(lián)網(wǎng)公司空中網(wǎng)(美國納斯達克:KONG)在北京王佐影視基地隆重舉行“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”暨“戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌”戰(zhàn)略發(fā)布會??罩芯W(wǎng)董事長兼CEO王雷雷,白俄羅斯游戲研發(fā)商Wargaming創(chuàng)始人、CEO 維克多,Wargaming《戰(zhàn)機世界》負責人奧列格,鳳凰衛(wèi)視副總裁、著名軍事節(jié)目主持人董嘉耀,軍事專家杜文龍大校,知名音樂人、軍事愛好者高曉松,空中網(wǎng)管理團隊、Wargaming團隊以及數(shù)百家媒體和300余名玩家代表參與了此次盛會。
發(fā)布會上,空中網(wǎng)與在場的400余位嘉賓、媒體、玩家、軍迷為《坦克世界》在中國成功運營三周年舉行了盛大的慶生儀式。會上,空中網(wǎng)宣布,由Wargaming研發(fā)的第二部戰(zhàn)爭巨作《戰(zhàn)機世界》將于4月25日開啟限號不刪檔測試;同時宣布《戰(zhàn)艦世界》計劃于2014Q4技術(shù)測試。隨著《戰(zhàn)爭三部曲》的推出,空中網(wǎng)正式宣布了“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”品牌策略,進一步奠定空中網(wǎng)在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游領(lǐng)域的強勢地位和布局。
《坦克世界》三周年盛大慶典
《坦克世界》于2011年3月15日上線至今三年,已經(jīng)成為國內(nèi)最具口碑的戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游。截止2013年,《坦克世界》全球玩家達到8000萬,中國玩家4000萬,全球較高同時在線人數(shù)超過128萬,中國較高同時在線人數(shù)超過25萬。三年間,《坦克世界》經(jīng)歷了27次大版本更新,其中0.6.7版“紅旗下的鐵流”中,首次出現(xiàn)中國坦克—59式中坦,至今國服59坦克保有量已超過70萬;0.8.3版本“紅色鐵流”上線了中國坦克樹,創(chuàng)造了千萬玩家同時爭相體驗C系坦克的火爆場面;0.8.9版“集火”上線首日,德系巔峰之作WT-100坦克點亮人數(shù)高達3萬余人,創(chuàng)造了首日點亮10級車較高記錄。
《坦克世界》自登陸中國以來,為推動國產(chǎn)電競事業(yè)做出了巨大貢獻。截止2013年,《坦克世界》電競賽事在全國100余城市盛大舉辦,超過10萬名玩家熱情參與,每年獎金高達百萬元,每年大型賽事直播時長逾500小時,觀眾人數(shù)總計超過2000萬。此外,《坦克世界》中國之隊還曾取得過世界電子競技大賽WCG世界亞軍的佳績。
發(fā)布會上,400余位嘉賓、媒體、玩家、軍迷通過精彩的視頻重溫了《坦克世界》走過的三年歷程,為《坦克世界》舉行了盛大的慶生儀式?!短箍耸澜纭防现星嗳婕掖硐?shù)到場,講述了作為《坦克世界》資深玩家的感悟,“從游戲中回顧歷史,從歷史中領(lǐng)悟和平的珍貴”。
《戰(zhàn)機世界》4月25日開啟限號不刪檔測試
由Wargaming研發(fā)的《戰(zhàn)機世界》誕生于二戰(zhàn)歷史名城基輔,其重軍尚武的民族特性賦予了《戰(zhàn)機世界》天生的戰(zhàn)爭基因。此次發(fā)布會上,空中網(wǎng)宣布《戰(zhàn)機世界》將于4月25日開啟限號不刪檔測試。隨后,《戰(zhàn)機世界》研發(fā)團隊負責人奧列格向大家隆重介紹了《戰(zhàn)機世界》的研發(fā)過程、游戲特色、操作手法,并帶來了研發(fā)團隊的“遙空”祝福視頻。他表示,《坦克世界》已經(jīng)成功征服了中國軍迷,《戰(zhàn)機世界》必將為中國玩家?guī)砀鎸嵏咛厣目諔?zhàn)體驗。
《戰(zhàn)機世界》以二戰(zhàn)為背景,憑借逼真的畫面、百余機種、緊張激烈的空戰(zhàn)元素等眾多游戲特色,真實還原了二戰(zhàn)的空戰(zhàn)場面?!稇?zhàn)機世界》擁有簡單易上手、碎片化的特點,平均4分鐘即可進行一場戰(zhàn)斗。同時,《戰(zhàn)機世界》將與《坦克世界》實現(xiàn)賬號、資產(chǎn)全方位打通,玩家可憑同一賬號在陸地、空中戰(zhàn)場自由馳騁。
《戰(zhàn)艦世界》預計2014Q4技術(shù)測試
發(fā)布會上同時公布,《戰(zhàn)艦世界》計劃于2014Q4技術(shù)測試?!稇?zhàn)艦世界》由Wargaming圣彼得堡LestaStudio工作室精心打造,是“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”第三部經(jīng)典大作。玩家可以通過控制不同種類的戰(zhàn)艦與敵方在浩瀚的大海中海戰(zhàn),同時根據(jù)天氣變化,針對不同戰(zhàn)艦的特色制定策略,發(fā)揮出自身的優(yōu)勢與敵方交戰(zhàn)。
未來,《戰(zhàn)艦世界》也將會與《坦克世界》、《戰(zhàn)機世界》徹底打通,實現(xiàn)賬號、資產(chǎn)共享,在領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)上形成海陸空三位一體的局面。
2014年是甲午戰(zhàn)爭120周年,國人天生的海戰(zhàn)情結(jié)正在發(fā)酵。以真實還原歷史為特色的戰(zhàn)爭巨作《戰(zhàn)艦世界》作為海戰(zhàn)史實的延伸,一定會受到國內(nèi)玩家的喜愛。
打造“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌
發(fā)布會現(xiàn)場還舉行了“戰(zhàn)爭沙龍”環(huán)節(jié),空中網(wǎng)董事長兼CEO王雷雷,白俄羅斯游戲研發(fā)商Wargaming創(chuàng)始人、CEO 維克多,空中網(wǎng)“軍事大咖”高曉松,軍事專家杜文龍大校與主持人董嘉耀暢聊二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役不列顛空戰(zhàn)和抗美援朝空戰(zhàn)。五人憑借深厚的戰(zhàn)爭軍事知識積累,對兩場經(jīng)典空戰(zhàn)進行了深入探討,發(fā)表了獨到的歷史見解,令在場媒體、玩家受益匪淺。
《坦克世界》、《戰(zhàn)機世界》、《戰(zhàn)艦世界》陸續(xù)進入中國,以此為契機,空中網(wǎng)董事長兼CEO王雷雷宣布整合三款游戲資源,重磅推出戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”,并與Wargaming創(chuàng)始人、CEO 維克多共同啟動品牌發(fā)布儀式。
隨著戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”的推出,空中網(wǎng)已經(jīng)具備完整的戰(zhàn)爭軍事產(chǎn)品線、強大的軍迷玩家基礎(chǔ)和一體化的戰(zhàn)爭網(wǎng)游平臺。公司憑借天生的軍事基因、對戰(zhàn)爭軍事題材的極度專注,以及“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”的強勢推出,進一步鞏固了在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游領(lǐng)域的領(lǐng)導地位。
空中網(wǎng)董事長兼CEO王雷雷表示,《坦克世界》是中國市場較成功的戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游,感謝Wargaming研發(fā)團隊對中國市場的支持。Wargaming是研發(fā)戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游較好的公司之一,相信《戰(zhàn)機世界》的上線,一定能取得更大的成功,繼續(xù)壯大軍事游戲用戶的人群規(guī)模??罩芯W(wǎng)是Wargaming信任的合作伙伴,隨著“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”品牌的發(fā)布,空中網(wǎng)將攜手Wargaming為廣大中國玩家?guī)砀嗟木反笞鳌?/p>
Wargaming創(chuàng)始人、CEO維克多表示,三年以來,基于《坦克世界》的精誠合作,Wargaming與空中網(wǎng)已經(jīng)結(jié)成了獨特的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系?!短箍耸澜纭纷陨暇€以來在全球市場的巨大成功,已為“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”這一品牌奠定了堅實的基礎(chǔ)。我們相信,通過未來《戰(zhàn)機世界》與《戰(zhàn)艦世界》的成功上線,“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇?”作為全球性戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌的價值,將獲得持續(xù)的發(fā)展和更廣闊的提升空間。