首屆動(dòng)漫游戲嘉年華盛況空前
北京2014年4月30日電 /美通社/ -- 近日,由中華網(wǎng)主辦的首屆貓耳朵動(dòng)漫游戲嘉年華在光耀東方國際會(huì)展中心落下帷幕,此次動(dòng)漫展歷時(shí)2天,匯聚了來自動(dòng)漫、電游、手機(jī)游戲等領(lǐng)域最火的“大咖”參與,是一次動(dòng)漫游戲愛好者的狂歡節(jié)。近萬人參與了開春以來北京這場動(dòng)漫游戲業(yè)空前的盛會(huì)。
這是中華網(wǎng)確立“2014年游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略”后,推出的第一場大型游戲動(dòng)漫會(huì)展活動(dòng)。開局順利,盛況空前,受到動(dòng)漫和游戲愛好者的熱捧。繼此次活動(dòng)后,中華網(wǎng)還將舉辦一系列行業(yè)性重點(diǎn)活動(dòng),例如將于五月份在北京舉辦“第七屆中國網(wǎng)頁游戲手機(jī)游戲高峰論壇”,將于七月份在北京舉辦第二屆貓耳朵動(dòng)漫游戲嘉年華等。
今年初,中華網(wǎng)啟動(dòng)三大發(fā)展戰(zhàn)略:移動(dòng)戰(zhàn)略、行業(yè)戰(zhàn)略、區(qū)域戰(zhàn)略,并在全國所有商業(yè)網(wǎng)站中,唯一推出多語種全媒體平臺(tái),以漢語、英語、俄語、日語、西班牙語等12種語言,進(jìn)行全球化覆蓋與傳播,為用戶提供國際化視野的資訊與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),為客戶提供國際化展示與傳播。
游戲行業(yè)是中華網(wǎng)行業(yè)戰(zhàn)略中確定的首批重點(diǎn)發(fā)展行業(yè),主要策略是:借助中華網(wǎng)的“三力一優(yōu)勢”即:國際國內(nèi)的品牌影響力、知名媒體的公信力、上千萬用戶的平臺(tái)推廣力、多種語言的傳播優(yōu)勢,為游戲企業(yè)提供行業(yè)交流切磋、產(chǎn)品推廣解決方案。主要載體即有線下的高峰論壇、漫展,也有線上推廣平臺(tái)--中華網(wǎng)游戲(game.china.com)。這種線上線下結(jié)合的方式深受游戲企業(yè)歡迎,他們參加線下峰會(huì)或漫展,可以結(jié)交合作伙伴,了解最新的政策信息,探討行業(yè)面臨的共同問題,尋求解決之道,而線上平臺(tái)則可提供覆蓋近五十個(gè)國家和地區(qū)的推廣力度。本次漫展就證明了這一點(diǎn),與國內(nèi)其他同類漫展不同的是,本次漫展來了不少其他膚色的外國人。原來,漫展的預(yù)告新聞在中國國際廣播電臺(tái)及中華網(wǎng)多語種網(wǎng)站播出、發(fā)布后,吸引了在中國的外國游戲愛好者前來切磋交流,不僅促進(jìn)了國內(nèi)游戲同行的溝通,也為游戲跨境交流甚至將來的跨境交易提供了平臺(tái)。
中華網(wǎng)總經(jīng)理周玥赟女士在嘉年華現(xiàn)場接受了多家記者采訪,她闡述中華網(wǎng)為何選擇將游戲行業(yè)作為中華網(wǎng)行業(yè)戰(zhàn)略的首批重點(diǎn)時(shí)說,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為國家戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè),在我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中占據(jù)重要地位,動(dòng)漫游戲展會(huì)是凝聚動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新鮮血液,展示動(dòng)漫游戲發(fā)展前景的一個(gè)重要平臺(tái),也是動(dòng)漫游戲產(chǎn)品、玩家、商家溝通交流與互動(dòng)的紐帶。特別是在全球一體化的形勢下,國家采取多種政策,鼓勵(lì)文化產(chǎn)業(yè)走出去,而一般中小游戲企業(yè)缺少向外推廣的有效渠道和資金實(shí)力。中華網(wǎng)作為經(jīng)有關(guān)部門批準(zhǔn)的國家門戶網(wǎng)站,有良好的品牌信譽(yù),有龐大的玩家用戶群,有多語言的推廣優(yōu)勢,有能力為中小企業(yè)提供跨國交流平臺(tái),高效的推廣解決方案。中華網(wǎng)年初成立了游戲事業(yè)部,幾個(gè)月的戰(zhàn)略推進(jìn),已證明市場存在巨大的需求空間,中華網(wǎng)在游戲行業(yè)大有可為。