繼互聯(lián)網(wǎng)大佬、PC廠商之后,運營商也不甘寂寞,向手機游戲伸出了橄欖枝。不久前,中國移動游戲基地總經(jīng)理劉皓在一次會議上透露,中國移動手機游戲基地將推出多面舉措,以推動手機游戲行業(yè)的發(fā)展。
按照計劃,中國移動手機游戲基地將面向行業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)布平臺開放計費能力,向合作伙伴輸計費插件,為游戲平臺類合作伙伴提供相關(guān)服務(wù)。這對開發(fā)者而言無非是一個好消息。
工信部發(fā)布的數(shù)據(jù)稱“截至今年10月,我國有近11億手機用戶。到年底,中國安卓手機用戶將達1.8億人。據(jù)了解,中國移動手機游戲基地的月獨立用戶目前已超過4000萬”
從用戶數(shù)量來看,中移動似乎還有一定實力,加上支持政策,中移動似乎有些勝算。
但長遠來看,中移動要想做好手機游戲,任重而道遠。相比較而言,4000萬手機游戲用戶數(shù)量是否有粘度、年齡、學(xué)歷結(jié)構(gòu)等因素直接關(guān)系到手游開發(fā)商的收支平衡以及命脈。另外,運營商在打造精品游戲方面經(jīng)驗不足,對于開發(fā)者是否能給予更多有效建議以及高效的支撐這些都是未知。這些不僅要求中移動在管理上開放進取,更需要更多專業(yè)型人才來執(zhí)行計劃實施。
相對而言,國內(nèi)一些游戲平臺經(jīng)驗更加豐富,用戶粘性也非常有保障,例如騰訊、當樂等大型平臺。就拿國內(nèi)最大手機游戲下載平臺當樂網(wǎng)來說,不但擁有6000萬忠實客戶,更有專業(yè)的游戲先鋒團為上線流保駕護航。相比較而言,中國移動在用戶體驗及專業(yè)性方面似乎還要下一番苦功。
雖然有些業(yè)內(nèi)人士看好中移動開拓手機游戲市場,但仍然有許多內(nèi)業(yè)人士對此抱有保留意見。做為中國移動,理應(yīng)為移動游戲做出巨大貢獻。移動的介入,對手機游戲開發(fā)者,以及移動現(xiàn)有活躍用戶都會帶來很多的支撐和便利,理論上而言,移動大佬的介入,會對整合行業(yè)的生態(tài)造成沖擊,但距離理想狀態(tài)這一步有多遠,還難以定論。