當樂推2012安卓游戲年度盛典 總結安卓不賺錢局勢已被扭轉
2012年,手機游戲發(fā)展迅猛,因此一度成為業(yè)內人士及媒體關注的焦點。本年度,在用戶特點及習慣上,手游也發(fā)生了一系列變化。不久前,當樂網根據本年度用戶特點,結合用戶推薦,推出了“2012當樂網安卓游戲盛典”,以此回顧2012年的經典游戲,同用戶共享游戲盛宴。
本次盛典,當樂網根據用戶評選 ,推出十余項獎項:“最佳休閑益智游戲“最佳手機網游”“最佳冒險解密”“最佳競速體育游戲”等,其中“憤怒的小鳥”“怪物X聯盟”“忘 仙OL”等多款游戲以絕對優(yōu)勢名列榜首。
從盛典的獲獎游戲中,我們不難看到2012年手機游戲發(fā)展的一部分趨勢:
從用戶習慣而言,安卓用戶“不愿意付費”的斷言已經不攻自破,安卓平臺不能賺錢的局面也已經扭轉——從手機游戲在2012年的發(fā)展來看,應用內付費的模式已被廣泛接受,用戶也樂意去為喜歡的游戲付費。
另外,當樂網智能門戶總監(jiān)蘭彥云總結:“手機游戲用戶群體也發(fā)生了不小的變化,隨著智能手機的普及,手機游戲用戶的群體在2個方向上向外擴散。一個是年齡,以前只是年輕人玩手機游戲,現在老人、兒童用戶也在增多;另外,職業(yè)方面,以前農民工,軍人,學生等為主,現在白領用戶增加最快,甚至各行各業(yè)的人都會加入;值得一提的是,從性別來看,以前用戶男性居多,現在女性用戶越來越多。”
總結獲獎游戲時,蘭彥云指出,那些“畫面精美,操作簡單,游戲方式新穎,能夠好友間互動的游戲更受歡迎”。而對于明年的發(fā)展趨勢,他給了開發(fā)者這樣的思路——“用戶喜歡大作和簡單,精美,創(chuàng)新的游戲。創(chuàng)新度強的游戲更吸引輕度玩家,有利于快速擴散,并迅速流行”。
消息來源:當樂網