這個(gè)3D教程告訴你如何使用Maya來創(chuàng)建一個(gè)可口可樂的瓶子,雖然你可能認(rèn)為介紹一個(gè)瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會(huì)很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細(xì)節(jié)。我將在這個(gè)教程里面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進(jìn)你的Maya的建模流程。
好了,我們做過做一些“研究和發(fā)展”就k可以使我們的生活和建模流程變得好起來。這里有許多在互聯(lián)網(wǎng)上找到的圖片。
這個(gè)教程我們將制作可口可樂的經(jīng)典之作,我們將這種瓶子分為3個(gè)大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個(gè)部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法。
第一步:我們將設(shè)置參考圖,確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數(shù)值時(shí)負(fù)數(shù),否則它將遮擋住我們的模型。
第二步:中間部分建模
中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創(chuàng)建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點(diǎn)放置到將來瓶子的中心。
接下來選擇”Surfaces Revolve“,使用默認(rèn)選項(xiàng),我們將獲得一個(gè)簡單的形狀。
我們需要將NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> “NURBS to Polygons Options”命令的選項(xiàng)根據(jù)下面的。
將UV設(shè)為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個(gè)簡單的形狀而失去細(xì)節(jié)。如果你對(duì)比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我們失去了許多的曲度細(xì)節(jié),但是不要擔(dān)心,后面我們將給一個(gè)Smooth到POLY上去。
3ds Max制作逼真的黑猩猩教程
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