本教程和大家分享的是使用3dsmax創(chuàng)造網(wǎng)游世界的美女弓箭手。游戲人物用3d Studio Max 9來建模,在DEEPPAINT3D和PS里制作合成材質(zhì),用VR渲染。適合有一定經(jīng)驗(yàn)的3DS MAX用戶學(xué)習(xí)進(jìn)階。
弓箭手海倫娜是我一時(shí)興趣而創(chuàng)作的作品,靈感來自于一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色,這款游戲里的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器?。?!不過我根據(jù)自己的一些興趣做了一點(diǎn)修改,比如說肩上那只雕,我只是想把它設(shè)計(jì)成海倫娜的寵物。我用3Ds Max 9來建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材質(zhì),用VR渲染。
最終效果圖
概念設(shè)計(jì)
以下就是海倫娜的設(shè)計(jì)稿圖。盔甲做了幾次調(diào)整,盔甲表面沒有根據(jù)任何參照物,只是根據(jù)自己的感覺在設(shè)計(jì)。
剛開始我想把海倫娜的寵物設(shè)計(jì)成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設(shè)計(jì)為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復(fù)。本來想讓這只雕在空中飛行,但后來還是把它設(shè)計(jì)在海倫娜的肩膀上。(來源:3dsmax論壇)