北京2016年3月11日電 /美通社/ -- 3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟和光合資本主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京東、藍港互動等在內(nèi)的來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。
大會現(xiàn)在已圓滿閉幕。以下是大會的精彩全貌:
大會向公眾開放兩天,參會人數(shù)39386人次,遠超往屆
作為2016年亞太地區(qū)較早且較大的泛娛樂行業(yè)盛會,此次大會匯聚了來自全球超過30個國家的企業(yè)及嘉賓與會,嘉賓陣容高端綜合,大會板塊豐富多彩,包括G50全球移動游戲閉門峰會、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓練營、獨立游戲開發(fā)者大賽、VR電競大賽、IP對接會、官方Party等多個新穎板塊精彩亮相,來自全球的領(lǐng)導廠商展示了泛娛樂戰(zhàn)略、明星IP、虛擬現(xiàn)實、VR電競、國際化經(jīng)驗、智能硬件等先進技術(shù)和前沿理念,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)界充分碰撞交流行業(yè)經(jīng)驗的同時,也為社會公眾和現(xiàn)場參與者提供了一場近距離接觸新技術(shù)、新產(chǎn)品、新理念的饕餮盛宴。
此次大會期間,VR、移動游戲、泛娛樂、IP、獨立游戲等熱點領(lǐng)域均引起了觀眾的強烈興趣和現(xiàn)場互動,組委會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,大會官方注冊人數(shù)達39386人,可謂盛況空前。來自全球的數(shù)百家媒體對此次盛會進行了現(xiàn)場視頻、圖文和深度報道。CCTV2、BTV等都對此次大會進行了新聞報道。
CCTV2“交易時間”欄目報道:
http://cbox.cntv.cn/phone/video/index.shtml?guid=7fa640b1c4a54067afebdef1904b1615&from=timeline&isappinstalled=0
BTV“北京您早”欄目報道:http://news.cctv.com/2016/03/09/VIDESBcCjEvMJtHof0NqD4E8160309.shtml
BTV“都市晚高峰”欄目報道:http://news.cctv.com/2016/03/08/VIDEvbk7z7L6SDf2vbaEGYqO160308.shtml
主會場 游戲領(lǐng)袖峰會
作為GMGC2016的靈魂板塊,游戲領(lǐng)袖峰會分合縱、前沿、回歸、國際等4個板塊展開。
在主辦方致辭中,GMGC首席戰(zhàn)略官魏強全面解釋了本次GMGC2016主題:Game2.0時代,“創(chuàng)新不止,忠于玩家”的深層含義。移動游戲行業(yè)目前經(jīng)歷了萌芽、出生、成長、成熟,而全新的Game2.0時代即將到來,而游戲產(chǎn)業(yè)的最終目的就是獲得玩家的喜愛,游戲行業(yè)還需要不斷的創(chuàng)新以及對玩家的態(tài)度,他同時向大家介紹了本次GMGC2016的各大亮點版塊。
GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒因為一場車禍只能坐著輪椅出席現(xiàn)場,他在致辭中表示,這次車禍對他來說是一次很重要的休息和修行,他認為在他非常熱愛的這個游戲行業(yè)中,需要一些正能量,無論我們在逆境中還是順境中都要保持良好的心態(tài)。宋煒表示,本次大會主題“創(chuàng)新不止,忠于玩家”不只是移動游戲行業(yè)需要做到的,也是GMGC團隊需要做到的,2016年GMGC還將在未來開展海外活動、昆山數(shù)字娛樂節(jié)、成都數(shù)字娛樂節(jié)等多個項目,并希望可以和廣大游戲從業(yè)者在未來一起發(fā)展一起前進。
百度移動游戲助理副總裁鄂少洋在演講中,用4P戰(zhàn)略(IP、CP、Platform、Pick up)總結(jié)了百度移動游戲的整體戰(zhàn)略。鄂少洋表示,IP的價值是需要龐大的數(shù)據(jù)積累,以及全方位的矩陣式推廣。而在CP、平臺、海外發(fā)行的方面上來說,百度的整合分發(fā)渠道、用戶流量等多項服務獎對其給予極大力度的支持。
騰訊互娛市場部助理總經(jīng)理候淼在演講中表示,騰訊提出精品2.0戰(zhàn)略,希望圍繞產(chǎn)品、渠道、運營、市場全方位提升綜合實力。而在泛娛樂方面,騰訊希望自己不僅僅是一個IP的消費者,也希望是一個中國未來頂級IP的打造者甚至原創(chuàng)者。在很多人談論移動電競的時候,侯淼表示,騰訊在電子競技已經(jīng)有了非常多的積累,在2016年將以更完善的態(tài)勢呈現(xiàn)在大家面前。
藍港互動全球業(yè)務副總裁Roy Liu提到,影游聯(lián)動非常不容易,產(chǎn)品的定位是IP、游戲、消費者的交集,對于IP和游戲本身,制作團隊要面臨非常高的策略要求,才能邁出正確的第一步,另外,游戲能否做到IP世界觀延伸、玩家和粉絲的重合度如何,諸如這些問題都需要進行大量的探討和分析。之后項目還會面臨執(zhí)行團隊、市場機遇、營銷計劃、上線時間等一系列決策。
此外來自國內(nèi)外頂級移動游戲領(lǐng)域的企業(yè)和巨頭進行了精彩演講和對話。更多信息請登錄:
91手游網(wǎng)報道專題:
http://game.91.com/gmgc2016/index.html
游戲多掌上圖文直播回放:
http://gmgc.youxiduo.com
視頻直播回放:
http://act.3g.yy.com/topic/gmgca
http://act.3g.yy.com/topic/gmgcb
主會場 泛娛樂主題峰會
作為GMGC2016期間的另一大靈魂板塊,泛娛樂主題峰會分連橫、融合、IP、未來(VR全球峰會)等4個板塊展開。
GMGC投資并購委員會負責人胡澤民表示,IP就像人體的DNA,DNA決定了你的樣貌和性情,IP也一樣,IP有些適合編成游戲。有些適合。企業(yè)本身就需要有一個審判形式的能力,并且從自身企業(yè)發(fā)展去分析什么樣的IP最適合自己,這是生態(tài)鏈是否健康穩(wěn)定發(fā)展的關(guān)鍵。
360游戲業(yè)務總裁許怡然表示,渠道服務應該在CP立項之初進行,這樣渠道服務商可以從各方面出發(fā)進行合理的評估,CP根據(jù)各方面的評估結(jié)果合理定位自己的產(chǎn)品,可以避免走很多彎路。
中手游首席運營官李維表示,發(fā)行這件事情,首先絕對不是簡單的一個版權(quán)金、預售金和發(fā)行,這就像兩家人原來不熟悉現(xiàn)在要結(jié)婚,要把兩家人身家性命放在一個籃子里的事情,關(guān)乎生死。
此外來自國內(nèi)外頂級泛娛樂領(lǐng)域的企業(yè)和巨頭進行了精彩演講和對話。更多信息請登錄上文提到的鏈接。
開發(fā)者訓練營
游族副總裁程良奇指出,精品手游的生命周期需要從兩個維度來做,研發(fā)和運營兩者缺一不可,從研發(fā)角度來說要持續(xù)版本更新,而且更新不能犯錯誤,這個非常重要;從運營角度要尊重玩家,精細服務,要持續(xù)進行各種各樣的推廣。
亞馬遜AWS首席云計算顧問費良宏則表示,在今天的市場發(fā)展技術(shù)變革面前,每一個游戲開發(fā)者應更專注于核心業(yè)務才有可能創(chuàng)建偉大的好的游戲,讓更多的人去幫助你考慮更好的盈利模式,利用社區(qū)社交能力,面向玩家提供視頻商品或者用戶生成的其他的內(nèi)容,擴大游戲的影響力。
Unity大中華區(qū)Ads總監(jiān)段宗宏表示,如果能夠正確把廣告游戲中集成,獎勵性視頻創(chuàng)造非常積極的用戶體驗,用戶愿意觀看廣告是因為他們具有非常明確的主體,以及與玩家感覺有興趣的內(nèi)容,開發(fā)者也能夠讓游戲?qū)崿F(xiàn)更好的變現(xiàn),創(chuàng)造更高的收益,也不用擔心廣告會帶來負面的影響。這樣就達到共贏的局面。
阿里云資深架構(gòu)師劉英飛指出,游戲行業(yè)和云計算是天然共生的,阿里云簡單可靠,成本較低。在游戲平臺,阿里云可以保證平臺不會出任何故障。在大數(shù)據(jù)方面,阿里云是目前公有云提供商里面先進的,即開即用。
白鷺時代首席布道師張鑫磊指出,做領(lǐng)先的創(chuàng)新的事情,不僅是創(chuàng)新,而且逼近團隊能力的極限,希望通過創(chuàng)新幫助開發(fā)者更推進一步。
Vise3d引擎創(chuàng)始人CEO宋憶疆表示,傳統(tǒng)的網(wǎng)游開發(fā)模式研發(fā)周期很長,團隊構(gòu)架越來越大。改變現(xiàn)有開發(fā)模式,選擇優(yōu)質(zhì)和高效的引擎,不管任何一個引擎或者什么東西,要服務對方。想要有非常好的優(yōu)質(zhì)的售后服務,在開發(fā)過程中就要優(yōu)質(zhì)化。
VR全球峰會
GMGC2016期間做火爆的環(huán)節(jié)無疑就是VR全球峰會和VR互動展。
峰會期間,睿悅信息Nibiru海外事業(yè)部總裁賈濤指出,2016年是VR場景化的一年,今年VR將會迎來實質(zhì)性進展。多哚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人李耀輝:VR將成為下一個入口,但可能會比較燒錢,業(yè)界需要有長期的心理準備。
UCCVR CEO符國新則指出,近18個月以來,VR技術(shù)和概念有了突飛猛進的進步,令人鼓舞,許多大公司都在積極部署,VR人才和創(chuàng)業(yè)者也陸續(xù)涌現(xiàn),但VR仍需要在技術(shù)、標準、軟硬件、服務及商業(yè)模式方面有實質(zhì)性的突破和創(chuàng)新。
暴風魔鏡合伙人崔海慶則指出,VR商業(yè)模式重要的還是VR內(nèi)容流量變現(xiàn)及廣告流量變現(xiàn),VR游戲會成為游戲公司重要的商業(yè)模塊;VR社交游戲涉及到的面更廣,VR應用涉及到的商業(yè)模式更垂直。VR社交也將十分令人期待,他大膽預測,F(xiàn)acebook收購Oculus,很難說不會達到下一個微信的影響力。2016年他希望暴風魔鏡營收達到500-1000萬,目前銷售額占比京東平臺81%、淘寶平臺71%,期待能做到更多。
IMGA創(chuàng)始人兼CEO Maarten Noyons在過去半年體驗了數(shù)十個VR游戲,并選出了排名前十的VR游戲。他提出:“VR trcks the brain!”VR讓大腦進入虛幻的境界,設(shè)計者希望能讓玩家盡可能長時間地進入虛擬沉浸狀態(tài),獲得盡可能自然的用戶體驗:這是VR未來幾年需要解決的問題。
靈鏡VR CEO張書賓盤點指出,VR頭顯設(shè)備2016年能達到1000萬臺出貨量,用戶超過1000萬也不是文體,游戲?qū)I(yè)開發(fā)團隊1000家,視頻團隊(拍攝和后期)也能達到1000家,所以能初具規(guī)模。靈鏡今年期望能幫助開發(fā)者賺到錢。
VR電競大賽
2016年3月9日,第五屆全球移動游戲聯(lián)盟大會(GMGC2016)中,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)攜手北京競技時代科技有限公司(簡稱:競技時代)打造的VR電競大賽在北京國家會議中心CNCC多功能B廳精彩亮相。第五屆全球移動游戲大會GMGC2016作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題,競技時代作為VR電競領(lǐng)域的領(lǐng)航者,首次將全球VR電競大賽(WVA2016)引入GMGC2016大會中,進行了2016年首場WVA2016高校選拔賽。
通過全國高校海選,北京吉利大學JLC戰(zhàn)隊、清華大學“任意門”戰(zhàn)隊、北京林業(yè)大學“光能使者”戰(zhàn)隊、北京工業(yè)大學“湖人”戰(zhàn)隊、北京體育大學“一輪游”戰(zhàn)隊、北京建筑大學“校聯(lián)盟”戰(zhàn)隊等16支高校精英戰(zhàn)隊獲得此次比賽的參賽權(quán)。
最終北京科技大學“混合動力”戰(zhàn)隊、清華大學“任意門”戰(zhàn)隊、北京林業(yè)大學的“湖人”戰(zhàn)隊和北京建筑大學的“校聯(lián)盟”戰(zhàn)隊晉級四強;北科大“混合動力”戰(zhàn)隊奪冠!
隨著電子競技在全國乃至世界影響力的逐步攀升,電子競技大賽在游戲行業(yè)也受到了越來越多的關(guān)注和重視,其規(guī)模堪比各大體育競技賽事。電子競技作為體育項目之一,具備對抗性、競爭性和觀賞性。
G50全球移動游戲閉門峰會
3月7日下午4時30分,G50全球移動游戲閉門峰會在北京北辰洲際酒店隆重舉行,正式拉開了第五屆全球移動游戲大會(GMGC2016)的帷幕。本屆大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”主題,來自全球移動游戲及泛娛樂領(lǐng)域的領(lǐng)軍者匯聚一堂,圍繞移動游戲、泛娛樂、VR/AR、二次元等熱點議題進行了深度探討。
GMGC全球移動游戲聯(lián)盟執(zhí)委會自2012年9月成立以來,先后成立5個專業(yè)的委員會——投融資并購委員會、產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)意委員會、國際合作委員會、營銷推廣媒體渠道委員會、法律委員會——對提升中國本土移動游戲的研發(fā)管理水平,服務移動游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā),以及培養(yǎng)移動游戲復合型的高端人才做出了重要貢獻。
騰訊互娛市場部助理總經(jīng)理侯淼表示,IP對于游戲是非常重要的,不僅領(lǐng)導企業(yè)紛紛發(fā)力布局泛娛樂,許多小工作室和創(chuàng)作團隊現(xiàn)在紛紛出來打造自己,這對未來發(fā)展很有幫助。IP不是決定游戲成功的關(guān)鍵性因素。騰訊布局游戲多種類型,成功之道在于游戲本身的創(chuàng)新。騰訊近幾年的領(lǐng)先,是始于幾年前的敏銳嗅覺,騰訊對移動端研究和布局較早,更在MOBA、ARPG等游戲類型上全面發(fā)力。
掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌表示,現(xiàn)在幾乎超過一半的VR投資由A股上市公司發(fā)起,雖然他所在的公司尚未公開宣布任何一起VR的戰(zhàn)略計劃,但是目前仍在積極認真考慮VR研發(fā)和未來產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的問題。他認為VR目前的發(fā)展形態(tài)主要是兩個方面,一個是主機與PC端,另一個是移動端。他對VR移動端的發(fā)展更加看好。
Gameloft全球副總裁余非則表示,VR當前具有一定的不確定性,沉溺性過強。但移動式VR是未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。同時他表示對AR更感興趣,他認為基于手機的AR更有發(fā)展前景,更適合今后娛樂的發(fā)展方向。
愛樂游CEO孟洋表示,其投資商奧飛動漫目前已投資了幾家VR企業(yè)。許多一線上市公司均在積極投資和布局VR產(chǎn)業(yè),VR的未來非常令人期待。
Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝認為,VR未來或許將取代手機和PC平臺。隨著技術(shù)的成熟,他認為VR會首先在ToB端爆發(fā),其次是ToC端。
Gameloft全球副總裁余非認為,創(chuàng)新對于移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展非常重要,他更加看好移動游戲的泛娛樂融合之路。首先,自研游戲需要加強游戲的制作水平和品質(zhì),并嘗試新技術(shù)、新商業(yè)模式,從付費到免費、從2D到3D,都將帶來更好的用戶體驗。其次,Gameloft目前正著力于IP的打造與改變,包括影視、小說、漫畫等均在積極試探和布局。他本人也在進行小說和影視作品的創(chuàng)作,他用自己的行動和實踐證明,泛娛樂產(chǎn)業(yè)的未來一片廣明,大有可為。
騰訊市場部助理總經(jīng)理侯淼指出,騰訊非常注重泛娛樂發(fā)展戰(zhàn)略,集團內(nèi)部拿出了非常大的資金和資源,用于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前騰訊在影視、游戲、動漫、文學4個領(lǐng)域加大泛娛樂的布局力度,未來,騰訊將在更多的領(lǐng)域和維度加強布局。他指出,騰訊的目標,就是打造中國自己的IP。這一愿景的實現(xiàn),要通過多種方式和途徑 -- 不僅僅來自于騰訊自身的研發(fā)和制作,同時也通過投資并購其他優(yōu)秀的工作室和IP制作團隊,并積極試探和歡迎更多元化的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同方式加強開拓和創(chuàng)新。
侯淼認為,二次元市場是真實存在的,并明確提出希望拓展二次元經(jīng)濟,目前國內(nèi)二次元的創(chuàng)作和發(fā)展的土壤非常好,二次元面臨從小眾市場發(fā)展到大眾經(jīng)濟的機遇期。騰訊目前正和日本較強的動漫IP制作機構(gòu)合作,制作二次元領(lǐng)域的IP。它對二次元的未來十分看好,并希望積極借鑒日本在二次元領(lǐng)域十分領(lǐng)先的制作水平和商業(yè)模式,和行業(yè)共同成長。
IP對接會+IP交易展
作為此次大會泛娛樂板塊的重頭戲,IP對接會匯聚了優(yōu)酷、樂視、騰訊、愛奇藝、博易創(chuàng)為、Paradox、新創(chuàng)華、閱文集團、維亞康姆、虛擬印象、米粒影業(yè)等IP明星持有企業(yè)。
愛奇藝攜《明星志愿》、《靈域》、《龍心戰(zhàn)紀》、《蜀山戰(zhàn)紀》等現(xiàn)象級IP以及包括網(wǎng)劇《鬼吹燈之牧野詭事》、《尋找前世之旅》,綜藝《奇葩說》、《偶滴歌神啊》,動畫《神明之胄》、《萬古仙穹》等優(yōu)質(zhì)“網(wǎng)生”大IP重磅亮相;優(yōu)酷攜《暗月六族》、《劍獅》、《當神不讓》等眾多知名IP;樂視攜《凡人修仙》、《求魔》等眾多知名IP前來;坐擁《泰坦尼克號》、《忍者神龜》、《朵拉愛冒險》等影片的美國維亞康姆,全權(quán)代理日本奧特曼系列、《名偵探柯南》、《新世紀福音戰(zhàn)士》等亞洲著名動漫的新創(chuàng)華等都悉數(shù)出席,現(xiàn)場人聲鼎沸,座無虛席,供需雙方展開了友好熱烈的交流與對接。
獨立游戲開發(fā)者大賽
如果把移動游戲比作“工匠”的話,那么獨立游戲就是一塊等待雕塑的“璞玉”,獨立游戲開發(fā)者大賽正是一個發(fā)現(xiàn)璞玉的舞臺。
本屆大賽共收集了50多款優(yōu)秀獨立游戲作品,由大會主辦方聯(lián)合部分行業(yè)精英,從游戲畫面、游戲創(chuàng)意、可玩性等方面篩選出16款優(yōu)秀的獨立游戲進行現(xiàn)場路演,開發(fā)者分享了一款款意猶未盡的優(yōu)秀作品,更感受到了超酷炫的動作格斗精品《靈》、體驗由“獨游網(wǎng)”推薦的濃濃中國風的《說劍》、以及去年獲得優(yōu)秀獨立游戲大獎的動作射擊手游《原始旅程》,來自于火星游戲的“大金剛芭比”團隊于GGJ北京站開發(fā)的游戲《Lit the torch》等等。
獨立游戲開發(fā)者分享完自己的優(yōu)秀作品之后,大賽評委們針對這16款優(yōu)秀獨立游戲進行點評、篩選,在緊張、刺激的角逐后,本屆大賽公布第一、二名優(yōu)秀作品:
第一名:《說劍》(日頭游戲,由“獨游網(wǎng)”選送并推薦)
第二名:《尋光》(番茄游戲,由“獨游網(wǎng)”選送并推薦)、《要塞先鋒》(艾空游戲)
數(shù)字娛樂高校論壇
除了手游發(fā)行/制作/出海、泛娛樂IP等熱門話題,GMGC2016還在泛娛樂主題峰會舉辦了數(shù)字娛樂高校論壇,這是國內(nèi)首次將高校與游戲相結(jié)合,為未來游戲產(chǎn)業(yè)的續(xù)航發(fā)展打下了堅實基礎(chǔ)。
一直以來,受傳統(tǒng)觀念的限制,中國高校與游戲產(chǎn)業(yè)始終處于脫軌階段,游戲公司無法從各大高校中尋找到對口人才,而高校也缺乏游戲人才培育的經(jīng)驗。
在本次會議上,來自山西工商學院藝術(shù)設(shè)計學院的房曉溪院長對游戲進行了再定義,為游戲教育進入高校提供了理論依據(jù)。他認為在這個時代,游戲代表著科技、社會的進步?,F(xiàn)在游戲設(shè)計的特點絕不再是一種很多老年人講的精神鴉片,它難于影視動畫片,情節(jié)不固定,雙向、多向?qū)崟r交互,動態(tài),跨科學的和藝術(shù),集最新的計算機技術(shù)與視覺藝術(shù)于一體,是個大的系統(tǒng)工程,而且要后期管理與維護,這個特點決定了它應當是未來社會的一個主流。房院長認為應當要確立游戲在教育中的合法地位,不應當再把學生玩游戲視為非法,同時教育部也應當讓游戲教育能夠合法化。
當然,目前我國在游戲人才培育方面還處于摸索階段,來自吉林藝術(shù)學院的邵兵主任認為,現(xiàn)階段高校需要結(jié)合國外大學的成功經(jīng)驗,結(jié)合中國本土文化教育來與游戲行業(yè)進行接軌。他提出在設(shè)立課程時,一方面在內(nèi)容上能夠讓學生作業(yè)真正跟公司接軌,讓公司總監(jiān)提出一些反饋意見,高校通過意見再把課程體系進行調(diào)整,從而產(chǎn)生良性循環(huán)。另一方面通過大學的課程設(shè)立,減少公司的用人成本的負擔,通過更加精準的定位,使在校大學生有去更多知名企業(yè)工作的機會。相信通過此次數(shù)字娛樂高校論壇的牽引,游戲相關(guān)教育能夠得到更多關(guān)注,并最終進入各大高校。
互動展區(qū)+VR體驗展
作為大會各板塊中觀眾參與度較高的環(huán)節(jié),互動展區(qū)吸引了巨大的人氣,包括騰訊移動游戲、百度移動游戲、阿里云、京東云、藍港互動、泡椒互娛、Epic Games、昆山花橋國際商務城等在內(nèi)的移動游戲、泛娛樂、VR/AR等領(lǐng)導企業(yè)都攜其最新產(chǎn)品和解決方案參加了互動展覽。
大會展區(qū),VR元素成為了主角之一,普通的參會者在GMGC&UCCVR VR體驗區(qū)可以體驗到各家廠商帶來的VR設(shè)備以及內(nèi)容,包括國內(nèi)的大朋VR、3Glasses VR、影魁3,甚至是全球火熱的HTC Vive以及Oculus rift頭盔等都悉數(shù)參展,有媒體表示,他們獲得了“只可意會,不可言傳”的美妙VR體驗。
官方Party
3月8日晚,由GMGC組委會與獨家贊助商Adways聯(lián)合舉辦的GMGC大會官方Party在京舉行,來自全球移動游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的超過600名精英人士齊聚頂尖俱樂部Spark,在京城最Hot的地方舉杯共飲,探索全球移動游戲行業(yè)的合作與共贏。
“世貿(mào)天階”號稱亞洲第一的LED電子夢幻天幕,是世界綜合性能第一的“夢幻天幕”。到場精英除了享受到音樂和舞蹈狂歡,還獲得了iPhone6S plus、iPad Air2、iWatch等精美禮品以及Adways準備的大禮包!
騰訊游戲開發(fā)者訓練營
3月8日,騰訊游戲開發(fā)者訓練營活動在GMGC2016期間舉行,活動以騰訊?對話為主題,全方位展示騰訊移動游戲及相關(guān)行業(yè)的前沿理念及技術(shù),分享實用干貨。共有來自全國各片區(qū)200余家游戲開發(fā)商,將近400人參與此次活動?,F(xiàn)場人氣火爆,堪稱規(guī)??涨?。
騰訊游戲商務部對騰訊移動游戲運營發(fā)行的優(yōu)勢進行開放解讀,并對騰訊游戲商務流程獨代策略做了詳細闡述。本次訓練營特別邀請到了四位頂級手游明星制作人:《全民突擊》發(fā)行制作人、《火影忍者》發(fā)行制作人、《全民飛機大戰(zhàn)》發(fā)行制作人、《天魔幻想》發(fā)行制作人,與開發(fā)者進行現(xiàn)場對話,分享明星產(chǎn)品的打磨心得,交流手游精品鑄就之道。
騰訊游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室周榮鑫和騰訊VR項目負責人王瑋為開發(fā)者們帶來了VR的開發(fā)干貨分享,對當下VR產(chǎn)業(yè)鏈做了深入淺出的概述,還針對不同的應用場景做了分門別類的解讀。騰訊IEG研發(fā)部韓偉就騰訊如何打造一款實時對戰(zhàn)手游的細節(jié)同與會者分享;來自騰訊計費平臺部的高級工程師楊毅也介紹了騰訊移動支付新工具米大師。
皇玩科技2016戰(zhàn)略及新品發(fā)布會
3月8日,皇玩科技召開皇玩科技年度戰(zhàn)略及新品發(fā)布會,公布5款年度新作,并于會上宣布與金山云將圍繞游戲云主機、云存儲、評測平臺以及游戲云生態(tài)系統(tǒng)開展合作。
皇玩科技總裁羅圣博宣布皇玩在2016年即將發(fā)布的新款之作,包括運動類游戲《足球傳奇》、卡牌類游戲《全民掏寶》以及基于皇玩科技自身端游IP《三國策Online》開發(fā)而成的《三國策移動版》,《三國策之神魔無雙》及《三國策之臥龍》。
皇玩科技牽手金山云后,雙方合作將圍繞游戲云主機、云存儲、評測平臺以及游戲云生態(tài)系統(tǒng)開展深度戰(zhàn)略合作,金山云在行業(yè)內(nèi)展現(xiàn)出的技術(shù)實力值得信賴,為皇玩科技日后的游戲出品起到保駕護航的關(guān)鍵作用。
Google移動游戲分會場
3月8日下午,主題為“本土智慧,觸及全球”的Google移動游戲分會場盛大舉行。谷歌游戲合作關(guān)系全球主管Sergio Salvador首先進行致辭,對Google在移動游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略及對全球移動游戲的趨勢進行了展望。
Google Play中國商業(yè)拓展部負責人趙伊江在《游戲之巔?舍Play其誰》的演講中表示,安卓月活躍用戶達14億,目前谷歌旗下?lián)碛卸鄠€10億用戶產(chǎn)品。2014年Google Play向開發(fā)者分成70億美元,2015年有所增長。Google Play推出beta options,允許開發(fā)者邀請用戶進行測試,同時還支持付費。Google Play支持保留用戶數(shù)據(jù),遺失或更換手機后也可保留,還能側(cè)面起到提升付費的效果。
此后,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁劉萬芹、游道易副總裁孫可、龍創(chuàng)悅動CE3O蘇立龍作為特邀嘉賓進行了現(xiàn)場對話。而Google大客戶部行業(yè)總監(jiān)孟浩則做了《游戲出海?Google有道》的主題演講,Google移動游戲事業(yè)部大中華區(qū)負責人朱筱筱則做了《本土推廣,Google助力》的主題演講,Google商業(yè)合作部移動業(yè)務總監(jiān)劉祎瑋做了《游戲變現(xiàn)的趨勢觀察和思考》的演講,Google 產(chǎn)品經(jīng)理Rahim Nathwani做了《Google翻譯觸及全球用戶》的演講。
敬請關(guān)注GMGC下半年活動:
第五屆全球移動游戲大會GMGC2016
時間:2016年3月7-9日
地點:北京國家會議中心
主辦單位:全球移動游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本
大會官網(wǎng):http://www.gmgcongress.com/
2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016,在國家會議中心CNCC(北京)舉行。作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,本次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題。屆時,全球移動游戲玩家、開發(fā)商、運營商、平臺商、硬件廠商,以及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚一堂,為移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈。包括騰訊、百度、阿里、360、中手游、中國電信、藍港互動、掌趣科技等在內(nèi)的行業(yè)領(lǐng)軍者,以及Google、Twitter、DeNA、Gameloft等國際巨頭,都將現(xiàn)場與行業(yè)及公眾進行深度探討。
大會設(shè)有:G50全球移動游戲閉門峰會、VIP歡迎晚宴、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓練營、開發(fā)者日、獨立客戶專場、獨立游戲開發(fā)者大賽、VR電競大賽、IP對接會、互動展區(qū)、IP交易展、VR體驗區(qū)、2016全球移動游戲行業(yè)白皮書、2016全球移動游戲生命周期報告、官方Party等多個板塊。
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頂級贊助:
勝利游戲、360游戲、藍港互動、百度移動游戲、騰訊移動游戲
鉆石贊助:
R2Games、掌趣、圣驥網(wǎng)絡(luò)、騰訊云、巴巴獵
鉑金贊助:
阿里云、魔力多
開發(fā)者日贊助:
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巴士在線、4399、PayPal
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