北京2009年6月18日電 /美通社亞洲/ -- Strategy Analytics虛擬世界戰(zhàn)略服務(wù)發(fā)布最新研究報(bào)告“虛擬世界規(guī)模預(yù)測(cè):2009-2015”。分析指出,在2009-2015期間,全球社交虛擬世界的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到23%;增長(zhǎng)較快的用戶群是5至8歲年齡段的兒童,復(fù)合年增長(zhǎng)率為27%;較大的細(xì)分用戶群是9至19歲年齡段的青春期少年,復(fù)合年增長(zhǎng)率為21%。Strategy Analytics 預(yù)測(cè),隨著虛擬世界用戶體驗(yàn)的不斷提升,注冊(cè)用戶成為活躍用戶的轉(zhuǎn)化率在2009-2015年期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到38%。
虛擬世界的收入將隨著注冊(cè)用戶和活躍用戶基數(shù)一同增長(zhǎng),收入的三大主要來(lái)源是:
-- 微交易
-- 訂購(gòu)收費(fèi)
-- 廣告/贊助
在這三項(xiàng)收入來(lái)源中,微交易的收入規(guī)模從2008年剛過(guò)10億美元將增長(zhǎng)到2015年的173億美元,約占虛擬世界總收入的86%。Strategy Analytics游戲?qū)嵺`服務(wù)副總裁,也即本報(bào)告作者Barry Gilbert認(rèn)為:“注冊(cè)用戶到活躍用戶的高轉(zhuǎn)化率表明,用戶正在不斷發(fā)現(xiàn)虛擬世界在娛樂和社交互動(dòng)方面提供的價(jià)值。另外,從游戲機(jī)到移動(dòng)終端,訪問虛擬世界的平臺(tái)日益增多,將刺激虛擬世界的增長(zhǎng)?!?/p>
Strategy Analytics總裁Harvey Cohen補(bǔ)充道:“虛擬世界的發(fā)展已經(jīng)基本上克服了寬帶接入、計(jì)算能力、易用性等因素的制約。目前,大品牌和目標(biāo)人群對(duì)虛擬世界的興趣度正在快速增長(zhǎng)。”
全球虛擬世界單獨(dú)注冊(cè)用戶數(shù)預(yù)測(cè)
(百萬(wàn))
2009 2015
成年人 11.5 32.5
9-19歲青少年 125 395.6
5-8歲兒童 50 209.9
總計(jì) 186.5 638
數(shù)據(jù)來(lái)源: Strategy Analytics, Inc.
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