上海2009年7月2日電 /美通社亞洲/ -- 日前,著名 RTS 游戲《帝國時代》系列的主設計師 Mark Terrano 先生受邀出席巨人網(wǎng)絡策劃論壇,以“游戲如何聚攏人氣”為題發(fā)表演講,并與巨人網(wǎng)絡 CEO 史玉柱和“贏在巨人”的加盟團隊進行了熱烈的討論與交流。
Mark 主持設計了《帝國時代》系列評價較高也較受歡迎的《帝國時代2》及其資料片,在歐美游戲圈具有很高的聲譽和地位。在即時戰(zhàn)略游戲領域浸淫多年,Mark 將用戶的操作流暢度視為游戲設計的基礎和第一要素,他認為,惡劣的操作無異于令玩家在游戲中“餓肚子”,而對于生存需要都難以滿足的玩家,再好的游戲性都已毫無意義。
盡管 Mark 設計的多數(shù)是單機游戲和 XBOX 游戲,但他認為,社區(qū)才是游戲未來發(fā)展的方向,他提出了幾個論斷,與史玉柱的設計思想可謂不謀而合:如果游戲設置能夠讓玩家將游戲感受帶給現(xiàn)實中的朋友,那么該游戲?qū)⒂懈L的生命期;做任務并不是講故事較好的方法,只有10%的玩家會去關(guān)心任務描述是什么,更好的方法由玩家來創(chuàng)造故事;第一個游戲社區(qū)應該在游戲設計師的公司里建立起來,策劃應該了解游戲的每一個細節(jié)和運作情況,每周都應該玩玩公司的游戲,包括前臺和秘書。
巨人網(wǎng)絡表示,今后將繼續(xù)邀請更多國內(nèi)外知名的游戲設計師參與巨人策劃論壇,分享先進的游戲設計理念和運營經(jīng)驗。作為內(nèi)部知識分享計劃的一部分,巨人網(wǎng)絡定期舉辦程序、美術(shù)、策劃以及項目管理等研討會,此前巨人網(wǎng)絡 CEO 史玉柱和歐美大型網(wǎng)游 EVE 的主策劃 Kjartan 博士已經(jīng)先后開講。
巨人網(wǎng)絡200多名高管和策劃人員參加了當天的研討,其中包括五個加盟“贏在巨人”的創(chuàng)業(yè)團隊,巨人網(wǎng)絡表示,所有內(nèi)部研討會和培訓都無條件向加盟“贏在巨人”的創(chuàng)業(yè)團隊開放。