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超級休閑游戲在第三季度的下載量達到36億次

App Annie
2021-11-30 22:30 3988

舊金山2021年11月30日 /美通社/ -- 領先的移動數(shù)據(jù)和分析提供商App Annie今天發(fā)布了《移動游戲概覽:制定獲勝的移動游戲戰(zhàn)略和功能路線圖》報告。在App Annie的Game IQ支持下,該報告提供了有關總下載量、消費者支出和參與度的寶貴的市場水平數(shù)據(jù)。

到2021年底,移動游戲的消費支出將超過1200億美元。僅在第三季度,消費者就在iOS和Google Play下載了143億次新游戲??傁螺d量中有36億次是超休閑游戲,這是該類別游戲迄今為止最成功的一個季度。

此外,該報告還重點介紹了另外五個占據(jù)主導地位的游戲類別: 

  • Runner Action – 下載量排名第一的動作型次類別游戲 
  • 4X March-Battle Strategy – 消費者支出(全球達到24億美元)最高的次類別游戲(10%) 
  • M3-Meta Match – 比賽型游戲中下載量最高的次類別游戲 
  • Slots - 消費者支出(14億美元)最高的博彩型次類別游戲(6.1%) 
  • Competitive Racing - 消費者支出最高的競速型次類別游戲

App Annie洞察主管Lexi Sydow表示:“整個應用商店中移動游戲的支出并未放緩。創(chuàng)建極其成功的移動游戲的關鍵是專注于貨幣化、參與度和玩家保留率?!?/p>

  • 借助可定制的IAP捆綁銷售和Piggy Bank等功能可以實現(xiàn)較為可觀的貨幣化。
  • 任務系統(tǒng)以及對同一天在固定間隔時間回到游戲的獎勵等功能可以提高參與度。
  • 借助收藏機制和預示內(nèi)容等功能可以實現(xiàn)較高的玩家保留率。

Sydow表示:“在這個高增長的市場中,發(fā)現(xiàn)哪些功能會吸引玩家參與游戲以及背后的原因,是制定獲獎游戲戰(zhàn)略的關鍵。App Annie創(chuàng)建了Game IQ來解決這一問題,該報告為如何利用這些洞察來打造更好的游戲提供了一個全新途徑。”

如需下載報告,請訪問我們的博客

消息來源:App Annie
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