北京2010年8月5日電 /美通社亞洲/ -- 無(wú)數(shù)的游戲就如同無(wú)數(shù)本書(shū),記載著一頁(yè)又一頁(yè)的辛酸史,它是快樂(lè)的、幸福的,也是傷心的、郁悶的,無(wú)論這一頁(yè)是如何去寫(xiě),都敘述著每一個(gè)游戲玩家火熱的激情與期待。走了十年的網(wǎng)游之路,從西游到武俠,從古代到當(dāng)代,網(wǎng)游題材從小說(shuō),電影中滲透出來(lái),成就了無(wú)可復(fù)制的《夢(mèng)幻西游》,《武林外傳》等風(fēng)靡一時(shí)的游戲。隨著電影《聊齋3》的出現(xiàn),各種各樣的聊齋題材脫穎而出。時(shí)下幾款典型的游戲在各媒體宣傳的比較廣泛,網(wǎng)易2010重頭戲《倩女幽魂 Online》、摩摩歐的《聊個(gè)齋》以及《夢(mèng)幻聊齋》在這個(gè)百花爭(zhēng)艷的網(wǎng)游時(shí)代,誰(shuí)才是真正的聊齋先生呢?
童年記憶趨使玩家支持新游戲
因?yàn)椤懂?huà)皮》的紅火,引發(fā)了目前強(qiáng)烈的聊齋題材的網(wǎng)游,同樣,聊齋題材的游戲,也有 Q 版的。聊齋的故事本以深入人心,從不同的角度,不同的模式表現(xiàn)不一樣的聊齋網(wǎng)游,各開(kāi)發(fā)公司都是卯足了勁。
玩家體驗(yàn)感的控制上取決于對(duì)于用戶(hù)人群的定位和習(xí)慣,無(wú)論是哪種模式,各有各自忠實(shí)的用戶(hù)群體。滿(mǎn)足了玩家的體驗(yàn)感,那模式就不再重要,重要的只是用戶(hù)的口碑了。
執(zhí)行力決定玩家不同態(tài)度的信任
其實(shí)一個(gè)開(kāi)發(fā)商的真正執(zhí)行力在于對(duì)游戲突發(fā)事件的處理上,包括在游戲上市前的測(cè)試修改。首先毋庸質(zhì)疑的是,對(duì)游戲 BUG 的把握尺度是引導(dǎo)玩家信任的前提,企業(yè)廠(chǎng)商也好,游戲公司與玩家也罷,在不斷的信任基礎(chǔ)下,從一定意義上來(lái)說(shuō)會(huì)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生足夠多的信任。從玩家立場(chǎng)分析,游戲的意外突發(fā)事件處理手段得當(dāng),及時(shí)有效以及部分針對(duì)玩家提供的資料反饋修改適當(dāng)?shù)耐娣?,這無(wú)疑是一種收買(mǎi)手心和口碑的手段。從廠(chǎng)商角度來(lái)分析,對(duì)于類(lèi)似 BUG,服務(wù)器宕機(jī)等嚴(yán)重突發(fā)事件的處理能力與執(zhí)行力的強(qiáng)弱,都能對(duì)玩家產(chǎn)生不同的情緒,越是有效越為玩家著想,那玩家即會(huì)給予最直觀的信任。
網(wǎng)易的《倩女幽魂 Online》開(kāi)測(cè)首日的數(shù)個(gè)新服連開(kāi),服務(wù)器的穩(wěn)定、以及策劃對(duì)玩家反饋的即時(shí)了解溝通與處理,玩家的口碑一日比一日好??梢?jiàn)不同的方式對(duì)于玩家用戶(hù)而言都是至關(guān)重要的引導(dǎo)。
聊齋的故事才剛剛起筆,在這一個(gè)新的十年里,聊齋先生的神話(huà)必將是一本厚厚的劇本,每一個(gè)接觸過(guò)它的人都能扮演著不同的角色,演繹著不同的神話(huà)……
關(guān)于《倩女幽魂 Online》
《倩女幽魂 Online》由網(wǎng)易麾下雷火工作室制作,是一款以《聊齋志異》及其他古代經(jīng)典神話(huà)為背景的大型2.5D 即時(shí)制仙俠網(wǎng)游。游戲中動(dòng)人的曲調(diào)和唯美的畫(huà)卷,引領(lǐng)玩家走進(jìn)世外桃源般的江南水鄉(xiāng),更上天入地歷經(jīng)三界之變,譜寫(xiě)一個(gè)個(gè)人鬼妖仙間生與死、愛(ài)與恨、情與仇的動(dòng)人故事。游戲中包含最令人瞠目的強(qiáng)大合成系統(tǒng)和極度豐富的物品裝備系統(tǒng)。其獨(dú)一無(wú)二的隨機(jī)技術(shù),保證玩家每天都可以在全新的場(chǎng)景中歷險(xiǎn)!隨之而來(lái)的嶄新玩法,大大突破了定勢(shì)的樊籠。在這個(gè)綺麗詭譎的聊齋世界中,玩家將懷著迥異的立場(chǎng)和信仰,用自己的力量來(lái)揭開(kāi)寧采臣和小倩糾葛千年的命運(yùn)。
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