iGATE 輕松開啟成功大門:http://igate.163.com
北京2011年1月6日電 /美通社亞洲/ -- 持續(xù)關注網(wǎng)易 iGATE 游戲開發(fā)者計劃,采訪挖掘最新的項目消息。日前,網(wǎng)易 iGATE 游戲開發(fā)者計劃項目經(jīng)理岑晉宇曾透露,iGATE 開發(fā)包預計將在一月中旬上線。隨著時間的日益臨近,開發(fā)者也愈發(fā)密切關注 iGATE 進展。iGATE 團隊總結表示,足夠多的游戲經(jīng)歷+將經(jīng)歷轉化為經(jīng)驗的能力+將經(jīng)驗轉化成代碼的能力+新穎的創(chuàng)意+良好的手感+嚴謹?shù)臄?shù)值=一款好的小游戲。
網(wǎng)易 iGATE 游戲開發(fā)者計劃主要是針對小游戲,然而小游戲的定義五花八門,什么樣的才是 iGATE 的目標呢?據(jù) iGATE 團隊成員介紹,一般來說,小游戲這個詞還是相對于網(wǎng)絡運營的大型 MMO 游戲以及以獨立載體通過正式的商業(yè)渠道售賣的單機游戲。像360Live、PSN 的 Arcade Game,F(xiàn)lash 游戲,PC 上獨立游戲開發(fā)者發(fā)布的游戲等等,都屬于小游戲范疇。
iGATE 團隊認為,一般來說,小游戲有以下特征:首先,上手容易,略有游戲經(jīng)驗的玩家都能很快上手;其次,游戲核心純粹,玩家不會受到一些外在的系統(tǒng)所影響;最后,容量小,被別人推薦的時候,能夠馬上玩上。而主要分類則包括:消除、模擬、解密、動作、射擊、益智等。隨著小游戲的發(fā)展,分類也在不斷增加。
不同的游戲類型,面向的人群也會不一樣。根據(jù) iGATE 團隊對用戶的粗略劃分,除游戲發(fā)燒友以外,其他大部分都是無聊想消磨時間的人。一種是對大型 MMO 游戲和大型單機游戲缺少精力時間的玩家;一種則是游戲資歷較深或者對游戲性比較注重的核心玩家;還有一種是游戲齡不長,對核心游戲或 MMO 網(wǎng)游不感興趣的玩家,如一些年紀大的家長、女生等。
iGATE 團隊同時指出,在國內,小游戲的開發(fā)者主要還是以興趣為主,設計目的在于游戲趣味性(對于自己或對于別人),而不在盈利,這是值得珍惜和重視的。由于國內缺少成熟的小型游戲的運營、推廣和銷售的渠道,所以很多有能力有想法的職業(yè)或業(yè)余游戲設計者很難有機會獲得游戲創(chuàng)作和實際制作的機會,更多的設計者選擇用功能強大和開發(fā)方便的強力游戲編輯器來制作游戲 MOD 或原創(chuàng)地圖。
iGATE 團隊成員表示:“我們想要提供的方便專業(yè)的小游戲平臺,就是為了給予游戲設計者盈利生計的可能性,從而才能讓他們的興趣化為現(xiàn)實。”
當被問及怎樣才算是一款好的小游戲時,iGATE 團隊成員笑稱:“玩的時候覺得好玩就行了,忙的時候不會特別想著要玩,無聊的時候可以玩一下?!贝送猓麄冋J為更為重要的是,傾注了設計者靈魂的游戲,簡單地說就是設計者自己有感而發(fā),想把一些東西表達給玩家,進行傳達和交流。
但 iGATE 團隊同時表示,這也不是絕對的,一般來說受到好評的小游戲總有他獨特的優(yōu)秀的方面,是設計者在自己人生獨有的經(jīng)歷中所積累下來的沖動和執(zhí)著,一直想要表達的靈感想法,而這種東西往往是模仿不來的?!靶∮螒虻暮诵母偁幜驮谟谠丛床粩鄤?chuàng)新的活力?!?/p>
如何才能做出一款好的小游戲呢?從 iGATE 團隊的角度來說,首先需要做到以下幾點:
1.保持游戲的熱情和執(zhí)著。能夠花大量的時間去體驗全世界的優(yōu)秀游戲作品,是真正的從玩家角度喜歡去玩,而不僅僅是從一個設計者角度去分析游戲制作的一些元素。
2.長年的思考和積累。能夠把自己偶得的靈感不斷嘗試并且用時間去積累沉淀,讓其變得更加成熟并不斷完善。
3.把握游戲的核心。小游戲需要純粹的玩法、精巧的結構和原創(chuàng)的理念。
此外,游戲的數(shù)值設置是否嚴謹,操控手感是否順暢良好等也是很重要的因素。
總的來說,就是足夠多的游戲經(jīng)歷+將經(jīng)歷轉化為經(jīng)驗的能力+將經(jīng)驗轉化成代碼的能力+新穎的創(chuàng)意+良好的手感+嚴謹?shù)臄?shù)值。
而 iGATE 團隊成員喜歡的小游戲也是五花八門。有人喜歡 OSU!,有人喜歡 PopCap 的游戲,因其精打細磨,每一款都充滿了創(chuàng)新的元素,每一款都堪稱經(jīng)典之作,也有人鐘意 ZUN 的東方系列,除了該游戲本身作為同仁界的奇跡所具備的優(yōu)秀游戲品質外,更重要的是只靠一己之力就能做出這樣優(yōu)秀的游戲,它在游戲性、彈幕華麗度、音樂、人設等方面所取得的成功,既是小游戲開發(fā)設計者的偶像,也是一種方向的指引和鼓舞。
在 iGATE 團隊看來,小游戲還有創(chuàng)新和發(fā)展的空間。每年在各平臺上都有不少優(yōu)秀的小游戲涌現(xiàn)出來,隨著游戲開發(fā)工具和游戲交流銷售手段的高速發(fā)展,小游戲的設計者和玩家都在飛速的增長。小游戲與大型商業(yè)游戲在技術上的差距也慢慢縮小。
iGATE 團隊指出,在這個時代,大型游戲不斷陷入到游戲畫面和游戲容量的殘酷競爭中,導致開發(fā)時間和成本飛速增長,游戲類型和游戲趣味點也越來越受到局限。小游戲正好在這方面彌補了大型游戲的缺陷,一方面將傳統(tǒng)的老式?jīng)]落游戲翻新,再度發(fā)展;一方面原創(chuàng)非感官刺激性低成本游戲。如塔防、桌面、小型卡牌、模擬經(jīng)營、戰(zhàn)棋、飛行射擊、解謎、傳統(tǒng)。
歷史證明小游戲一直在發(fā)展,從未停步。