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首屆GDC臺北峰會6月舉辦

  • 參會報名倒計時15天
  • 深度覆蓋亞太區(qū),演講嘉賓不同凡響

臺北2012年5月10日電 /美通社亞洲/ -- 游戲開發(fā)者大會·臺北峰會將于2012年6月26日(周二)-- 27日(周三)舉辦,本屆峰會邀請到來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、臺灣、中國大陸等國家和地區(qū)的重量級演講嘉賓,就在線游戲、手機游戲、社交游戲家用機游戲四大話題展開深入探討,共同上演20余場精彩演講,同時也吸引了亞太區(qū)各個游戲公司積極參會。


 

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主題演講,展望游戲行業(yè)五大趨勢


 

面對游戲產(chǎn)業(yè)里新的平臺、新的商業(yè)模式、新的公司和新的游戲類型。是否有足夠時間去研究?又是否感到困惑?Ben Cousins作為ngmoco:) 瑞典公司總經(jīng)理,領(lǐng)導團隊開發(fā)針對核心游戲機和電腦玩家的免費增值模式(Freemium)手機游戲。在本演講中,Ben將穿透這些噪音,給觀眾講述在未來5-10年他認為會定義全球游戲行業(yè)的五大重要趨勢。解析哪些游戲會成功?哪些會失???哪些是必然發(fā)生?以及哪些會令人驚奇? 

首批精彩演講,不容錯過

“在線游戲”板塊,思維工坊企劃總監(jiān)許佑禎和音效總監(jiān)陳柏翰將分享《如花做好AAA的游戲系統(tǒng)和音效》,演講將針對游戲系統(tǒng)設(shè)計,講述如何在面對全球不斷變化的市場時,還能快速有效地做出反應(yīng)。同時,還將針對游戲聲音的部分,包括音樂、音效、及制作流程作衍生,講述應(yīng)該如何進入一個新的游戲聲音時代。另一知名臺企鈊象電子執(zhí)行制作人彭德新將基于敏捷開發(fā)的話題,闡述《從瀑布式轉(zhuǎn)型至敏捷式項目流程,“明星3缺1”團隊所遇到的挑戰(zhàn)》。樂升科技首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人張銘光將發(fā)表主題為《網(wǎng)頁3D游戲時代來臨,如何選擇合適的開發(fā)技術(shù)》的演講。

“手機游戲”作為近年來的熱門板塊,邀請到了SEGA的項目經(jīng)理大野一昭發(fā)表《在智能手機市場成功建立豐富內(nèi)容》,揭秘為何《王國征服》(KINGDOM CONQUEST)會以智能手機作為其核心概念被開發(fā)?它怎樣成功地在這個復(fù)雜及全球化的世界中管理及從其免費增值內(nèi)容中獲利?Rabbx首席執(zhí)行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/游戲機游戲開發(fā)經(jīng)驗來獲得智能手機/平板電腦游戲的成功》。Appy Entertainment執(zhí)行制作人Steven Sargent則將闡述《從增值到免費增值:為暢銷的APP應(yīng)用提供盈利方式》。

備受關(guān)注的“社交游戲”板塊,有幸邀請到了大陸社交游戲代表性公司北京樂元素的首席執(zhí)行官王海寧,發(fā)表《如何在Facebook上給社交游戲“保鮮”?》。DeNA中國將發(fā)表《社交游戲在中國需要面對的問題》,分享DeNA中國如何面對和解決社交游戲生命周期中的種種問題,讓游戲開發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒騼?nèi)容的開發(fā),讓游戲及早與Android/iPhone玩家見面。NHN日本則是將闡述主題為《通過智能手機服務(wù)為全球市場鋪路:移動消息應(yīng)用LINE的策略及可能性》的演講。

被視為GDC臺北峰會最具特色的板塊 -- “家用機游戲”中, Activision Central Technology的在線技術(shù)總監(jiān)Stephen Wang將發(fā)表《游戲中實時大數(shù)據(jù)(BigData)分析》,讓聽眾了解怎樣使用最新的實時技術(shù)來分析及塑造未來的游戲。Media Molecule社區(qū)經(jīng)理James Spafford將從開發(fā)《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的關(guān)鍵“分享”部分學習經(jīng)驗,探討在設(shè)計游戲時加入社區(qū)因素的重要性,其如何影響開發(fā)的其它領(lǐng)域,及發(fā)展post-ship的需要。相信通過本場演講能讓與會者學習一個以社區(qū)設(shè)計為導向的游戲,并且能夠?qū)W會在任何游戲中建立蓬勃的在線社區(qū)。


 

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【中文版】www.gdcchina.cn/taipei-index-cn

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消息來源:游戲開發(fā)者大會‧臺北峰會 (GDC Taipei Summit 2012)
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