提交截止日期:2013年10月8日
上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC)是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威的專業(yè)盛會(huì)。每年在舊金山、德國(guó)科隆、美國(guó)洛杉磯、中國(guó)上海四個(gè)城市舉辦。為進(jìn)一步促進(jìn)亞太及兩岸游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)之交流與合作,由UBM Tech和國(guó)際貿(mào)易局聯(lián)合主辦,臺(tái)灣貿(mào)易中心、UBM China及游戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)共同承辦的“游戲開發(fā)者大會(huì)·臺(tái)北峰會(huì)”自2012年6月成功舉辦后,今年12月5日、6日將在臺(tái)北國(guó)際會(huì)議中心再度舉行。屆時(shí)將有近800位來自亞太地區(qū)的游戲人士到會(huì)參與。
在此,GDC Taipei Summit 2013向全球游戲開發(fā)者公開征集議題。隨著游戲行業(yè)發(fā)展的不斷成熟和多元化,GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、經(jīng)驗(yàn)、解決方案,并將此與全世界游戲開發(fā)者共同分享。
GDC Taipei Summit 2013將聚焦如下參考議題:跨平臺(tái)開發(fā)技術(shù)及優(yōu)化,云端技術(shù)及應(yīng)用,游戲技術(shù)應(yīng)用-兒童游戲、健康管理、模擬訓(xùn)練、教學(xué)等等,電子競(jìng)技展望,企業(yè)及游戲品推,游戲分級(jí)探索,海外行銷,視覺藝術(shù)、音樂制作,游戲制作、設(shè)計(jì),移動(dòng)游戲,玩家行為與資料分析。
兩種演講形式
演講:60分鐘 或30分鐘
演講內(nèi)容要求主題明確,提供實(shí)例說明,并包含實(shí)踐和理論信息。演講時(shí)長(zhǎng)分為60分鐘或30分鐘2種(包含回答觀眾提問的時(shí)間),一般一場(chǎng)演講只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個(gè)演講者必不可少,專家顧問團(tuán)在審核后可能允許安排兩位演講者。
提交流程
GDC Taipei Summit專家顧問團(tuán)將根據(jù)下述標(biāo)準(zhǔn)審核、評(píng)定提交的演講議題:
演講者的演講議題是否入選GDC Taipei Summit的大會(huì)演講將基于上述標(biāo)準(zhǔn)綜合評(píng)定后最終決定。
回顧GDC Taipei Summit 2012,距參會(huì)統(tǒng)計(jì),2天大會(huì)共吸引了海內(nèi)外專業(yè)人士逾660與會(huì),其中逾百人來自美國(guó)、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國(guó)大陸等12個(gè)國(guó)家和地區(qū),共同與超過25位來自英國(guó)、瑞典、美國(guó)、日本、韓國(guó)、臺(tái)灣、中國(guó)大陸等國(guó)家和地區(qū)重量級(jí)演講嘉賓展開交流,其中不乏游戲產(chǎn)業(yè)龍頭共襄盛舉。點(diǎn)擊了解更多GDC Taipei Summit 2012演講內(nèi)容。
GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、經(jīng)驗(yàn)、解決方案,并將此與全世界游戲開發(fā)者共同分享!提交GDC Taipei Summit 2013全球議題,請(qǐng)點(diǎn)擊這里。
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