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GDC China 2010獨(dú)立游戲峰會(huì)預(yù)先發(fā)布5大演講議題

2010-10-26 10:00 4994

上海2010年10月26日電 /美通社亞洲/ -- 將于12月6日拉開(kāi)帷幕的GDC China 2010獨(dú)立游戲峰會(huì)日前預(yù)先發(fā)布了5大演講議題,包括1)如何在15周或更短時(shí)間內(nèi)贏得獨(dú)立游戲節(jié)比賽?2) 從網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析發(fā)掘游戲開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì) 3) 在App Store 如何生存 -- 一個(gè)中國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的故事 4)游戲《Shadow Physics》的實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)演講 5) 玩游戲時(shí)涉及的神經(jīng)科學(xué)。

12月6日 -- 獨(dú)立游戲峰會(huì)再次拉開(kāi)帷幕!

2010年美國(guó)“獨(dú)立游戲節(jié)”年度大獎(jiǎng)及較佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)得主 Andy Schatz、4399游戲總裁汪東風(fēng)等嘉賓將親臨現(xiàn)場(chǎng),和與會(huì)者分享成功經(jīng)驗(yàn)。

5大演講議題預(yù)先發(fā)布:

如何在15周或更短時(shí)間內(nèi)贏得獨(dú)立游戲節(jié)比賽?

演講嘉賓:Andy Schatz,Pocketwatch Games CEO 兼創(chuàng)辦人

演講摘要:僅憑一人開(kāi)發(fā)6周的游戲Monaco,參選當(dāng)年“獨(dú)立游戲節(jié)”(IGF)評(píng)比并入選。在開(kāi)發(fā)11周后該游戲入圍“獨(dú)立游戲節(jié)”年度大獎(jiǎng)及較佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的決賽,最終在開(kāi)發(fā)15周后贏取了上述兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。在本演講中,獨(dú)當(dāng)一面、完成此游戲開(kāi)發(fā)的 Andy Schatz 將向觀眾證明基于布朗運(yùn)動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)不僅可優(yōu)化游戲成品,而且能提高設(shè)計(jì)效率。他還會(huì)與觀眾分享游戲Monaco中的炫麗技術(shù)及失敗的嘗試。

從網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析發(fā)掘游戲開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)

演講嘉賓:汪東風(fēng),廈門(mén)游家網(wǎng)絡(luò)有限公司(4399游戲)總裁

根據(jù)4399對(duì)用戶群及用戶行為的分析經(jīng)驗(yàn),深入探討網(wǎng)頁(yè)游戲現(xiàn)有用戶群的類別、共同點(diǎn),什么樣的用戶群有待開(kāi)拓;一般玩多久用戶會(huì)更換網(wǎng)頁(yè)游戲;網(wǎng)頁(yè)游戲的主流趨勢(shì),2011年或未來(lái)有沒(méi)有新趨勢(shì);開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)常有的誤區(qū);什么玩家會(huì)付費(fèi),付費(fèi)玩家都買些什么;什么類型的道具設(shè)計(jì)能吸引玩家消費(fèi),什么不行;什么游戲生命周期短,什么游戲長(zhǎng)等問(wèn)題,以分析發(fā)掘網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的發(fā)展機(jī)會(huì)。同時(shí),本演講還會(huì)就 Flash 游戲和手機(jī)游戲的發(fā)展進(jìn)行一些展望。

App Store如何生存 -- 一個(gè)中國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的故事

演講嘉賓:鮑嵬偉,Coconut Island Studio 共同創(chuàng)始人

對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),App Store 是一個(gè)熱門(mén)又神秘的主題。Coconut Island Studio 正是這樣一家典型的跟隨App Store 發(fā)展起來(lái)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商。在這次演講中,我們將分享我們?cè)谥袊?guó)的起步經(jīng)歷,在 App Store 上的成功推廣經(jīng)驗(yàn),以及一些并不是那么成功的游戲案例。具體來(lái)說(shuō),我們將討論iDragPaper》是如何鼓勵(lì)我們踏上獨(dú)立開(kāi)發(fā)的道路的,并如何從大量的非付費(fèi)用戶中獲取利潤(rùn)。最近我們的收費(fèi)游戲Finger Balance》在美國(guó)App Store 上取得了好成績(jī),我們也會(huì)討論如何利用創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)來(lái)提高銷量,并更多地獲得大型發(fā)行商、大型推廣者注意的機(jī)會(huì)。

游戲《Shadow Physics》的實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)演講

嘉賓:Steve Swink,Enemy Airship 創(chuàng)意總監(jiān)

演講摘要:實(shí)驗(yàn)性游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),就是找到獨(dú)特并極具開(kāi)拓前景的游戲機(jī)制,然后努力把它開(kāi)發(fā)得淋漓盡致。要敢于投入足夠的時(shí)間以完全掌握此游戲機(jī)制。不斷對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行加工并謹(jǐn)遵設(shè)計(jì)流程。去除設(shè)計(jì)中所有旁枝末節(jié)。絕不重復(fù)舊的想法。絕不讓玩家耽擱他們的游戲時(shí)間。在真實(shí)游戲設(shè)計(jì)中運(yùn)用這樣的設(shè)計(jì)理念讓設(shè)計(jì)人員感到無(wú)比煎熬、筋疲力盡。采用這種方式設(shè)計(jì)游戲是對(duì)意志與膽量的考驗(yàn)。然而這是不是一種可行并值得考慮的設(shè)計(jì)方法呢?Steve將向觀眾闡述實(shí)驗(yàn)性游戲設(shè)計(jì)方法在一些游戲如《時(shí)空幻境》(Braid)《粘粘世界》(World of Goo)、Portal》Shadow Physics》中的應(yīng)用。

玩游戲時(shí)涉及的神經(jīng)科學(xué)

演講嘉賓:Erin Robinson,Ivy Games 創(chuàng)始人

我們的大腦擅長(zhǎng)處理讓我們得以生存的某些任務(wù)。那玩游戲?qū)θ祟惔竽X系統(tǒng)又會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?擁有皇后大學(xué)心理學(xué)本科學(xué)位的 Erin Robinson 會(huì)跟大家分析:在玩游戲時(shí)尤其是在玩充滿視覺(jué)與動(dòng)知覺(jué)、決策性任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)等元素的游戲時(shí),人們大腦各部分會(huì)變得活躍。Erin 還會(huì)向聽(tīng)眾解釋為何某種游戲機(jī)制能特別吸引我們(如收集道具和不同的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等)。同時(shí)她會(huì)給聽(tīng)眾一些實(shí)際的建議以辨別偽科學(xué),尤其當(dāng)它正被新聞熱播、大行其道的時(shí)候。

更多議題已經(jīng)公布,敬請(qǐng)登入官方網(wǎng)站:www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

關(guān)于Game Developers Conference (GDC)

游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會(huì),是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會(huì),在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、中國(guó)等國(guó)家的多個(gè)城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會(huì)者;
  • 每年幾百場(chǎng)演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計(jì)、制作、編程、視覺(jué)藝術(shù)等分會(huì)場(chǎng);
  • 人工智能峰會(huì)、休閑游戲峰會(huì)、游戲外包峰會(huì)、獨(dú)立游戲峰會(huì)、嚴(yán)肅游戲峰會(huì)等峰會(huì);
  • 年度游戲開(kāi)發(fā)者評(píng)選、年度獨(dú)立游戲節(jié)、IGDA 年度會(huì)議、Game Connection 等活動(dòng);
  • 大規(guī)模同期展覽和人才交流會(huì),INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開(kāi)發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機(jī)游戲、定位娛樂(lè)和游樂(lè)中心的各類游戲開(kāi)發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運(yùn)營(yíng)人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場(chǎng)改革和遠(yuǎn)景趨勢(shì),持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來(lái)并為此出謀獻(xiàn)策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個(gè)具有市場(chǎng)導(dǎo)向的大會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)主題進(jìn)行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場(chǎng)幾百場(chǎng)的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開(kāi)發(fā)工具、平臺(tái)和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場(chǎng)演示開(kāi)發(fā)者用于創(chuàng)作未來(lái)游戲的開(kāi)發(fā)工具。此外,會(huì)議還包含一系列的相關(guān)活動(dòng),譬如獨(dú)立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競(jìng)爭(zhēng),引起發(fā)行團(tuán)體的關(guān)注。

GDC 獨(dú)具特色的資深專家顧問(wèn)團(tuán)。這些對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗(yàn)豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻(xiàn)時(shí)間,不求回報(bào)地協(xié)力打造幾百場(chǎng)的專題演講和各種活動(dòng)主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時(shí)的演講內(nèi)容。他們的貢獻(xiàn)對(duì) GDC 歷年來(lái)的成功起到了決定性的作用。

關(guān)于 UBM

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消息來(lái)源:UBM
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