盡管安裝增長放緩,全球游戲 App 獲客花費仍高達 267 億美元
經(jīng)濟低迷導致 2023 游戲 App 營銷優(yōu)先考慮收入指標,用戶增長次之
北京2023年3月9日 /美通社/ -- 今天,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營銷現(xiàn)狀報告》,在隱私為先的新時代,深入分析過去一年的宏觀趨勢,為游戲 App 開發(fā)者、營銷人員和游戲工作室解讀游戲行業(yè)關鍵新趨勢。
隨著全球邁入后疫情時代,整體數(shù)字化進程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在 2022 年共投入近 270 億美元用于獲取新用戶。整體而言,在 2021 年的基礎上,Android 游戲 App 安裝量略有上升,增長 8%,而 iOS 游戲應用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅 5%。如果按照廣告花費來看,美國仍然是游戲 App 營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本、韓國、德國和英國。
"如果說 2021 年和 2022 年第一季度是游戲的黃金時代,那么 2022 年下半年和 2023 年將是營銷人員、開發(fā)者和工作室應對挑戰(zhàn)的關鍵時期,他們需要采取高度聚焦、高效吸引并激勵忠誠、高價值玩家的策略",AppsFlyer 市場洞察總監(jiān) Shani Rosenfelder 說:"營銷預算時增時減,加之有些游戲子類型用戶消費下降,游戲團隊不得不優(yōu)先考慮收益,其次考慮用戶大盤增長。不過,雖然存在種種困難,手游仍然是一個利潤豐厚,在全球有接近 30 億玩家的強韌行業(yè)。營銷人員繼續(xù)通過更領先的衡量工具與尊重用戶隱私的技術方案打造引人入勝的玩家體驗,巧妙利用再營銷和自有媒體渠道來抵消不斷上揚的獲客成本。他們還需要掌握 Apple 推出的復雜但提供利好政策的 SKAN 4.0 框架,關注美國以外的市場并為之增加投資,因為游戲是真正意義上的全球性產(chǎn)業(yè)。"
就游戲 App 收入這一指標來看,我們的報告顯示,應用內(nèi)購買(IAP)占比最高的游戲品類包含 RPG 等,這些游戲的下降趨勢出現(xiàn)在 2022 年下半年,導致 IAP 收入較上半年減少了 7%。經(jīng)濟下行對 RPG 等這類 IAP 占比較高的游戲消費者行為的影響更為顯著,而對更依賴小額付費行為的消除或益智游戲影響則較不明顯。應用內(nèi)廣告(IAA)仍然是超休閑、消除和模擬游戲收入的最強驅(qū)動力,不過,大多數(shù)游戲品類 IAA 收入也在 2022 年下半年出現(xiàn)了下滑趨勢。
2023 游戲 App 營銷關鍵洞察:
"在不斷變化的宏觀經(jīng)濟和持續(xù)縮緊的隱私政策下,游戲營銷人員繼續(xù)探索屬于自己的道路,在應用營銷工作面臨著新挑戰(zhàn)和新機遇",游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 說:"iOS 隱私政策限制了營銷人員獲取用戶層級數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)是他們能夠?qū)V告活動效果與吸引新用戶聯(lián)系起來的關鍵信息。雖然媒體成本和衡量難度顯著上升,游戲 App 仍然在 iOS 側(cè)加大投入用于獲取高質(zhì)量玩家,即使收獲的用戶數(shù)量相對 Android 較少,也不會將大量資源投入另一側(cè)。因此,2023 年往后,隱私增強技術和數(shù)據(jù)凈室對于行業(yè)來說愈加重要,游戲工作室只有基于準確而全面的數(shù)據(jù)做出最及時的決策,以最佳方式分配預算,吸引并留住高價值玩家,才能在市場競爭中脫穎而出,成為贏家。"
報告采用的方法論:
AppsFlyer 本次發(fā)布的《2023 游戲App 營銷現(xiàn)狀報告》基于全球?qū)@麛?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為匿名匯總數(shù)據(jù)。本報告統(tǒng)計的時間窗口為 2021 年 1 月到 2022 年 12 月,基于每季度安裝 1萬+ 共計 18,600 個 App,380 億 App 安裝以及 139 億美元的廣告花費。