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AppsFlyer 發(fā)布最新游戲 App 營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告:中國(guó)游戲出海市場(chǎng)正在重拾增長(zhǎng),混合變現(xiàn)引領(lǐng)新潮流

AppsFlyer
2024-07-26 14:30 3805

上海2024年7月26日 /美通社/ -- 全球營(yíng)銷(xiāo)衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 發(fā)布了《2024 游戲 App 營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告 – ChinaJoy 特別版》。在 AI 賦能、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的大背景下,AppsFlyer 深入分析了過(guò)去 18 個(gè)月的游戲市場(chǎng)宏觀趨勢(shì),為游戲 App 開(kāi)發(fā)者、營(yíng)銷(xiāo)人員和游戲工作室解讀游戲行業(yè)關(guān)鍵新趨勢(shì)。


在2024年,「變量增加」成為新的關(guān)鍵詞。游戲 App 已經(jīng)基本告別了粗放式增長(zhǎng),人工智能應(yīng)用的落地、隱私政策的持續(xù)收緊以及因區(qū)域環(huán)境各異而出現(xiàn)的「去全球化」讓各個(gè)維度的趨勢(shì)曲線都充滿全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。iOS 和 Android 兩大平臺(tái)在激活量、收入、廣告支出等方面呈現(xiàn)出了不同的趨勢(shì)。

此外,超休閑游戲和中重度游戲均出現(xiàn)向休閑游戲轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)。隨著策略的改變,游戲的變現(xiàn)模式也由單純的 IAP 和 IAA 轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn),引領(lǐng)了一波全新的潮流。

"2024 年已經(jīng)過(guò)半,中國(guó)游戲出海市場(chǎng)出現(xiàn)回暖,正在重拾增長(zhǎng)。游戲輕量化、游戲跨平臺(tái)和 AI 賦能廣告素材成為了 3 個(gè)重要的關(guān)注點(diǎn),"AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士認(rèn)為。

在新的行業(yè)熱點(diǎn)驅(qū)動(dòng)下,王瑋博士也分享了「重拾增長(zhǎng)」的四字原則:先破后立。在他看來(lái),"針對(duì)游戲輕量化,我們要學(xué)會(huì)破局:挖掘下沉市場(chǎng),探索多元化變現(xiàn)渠道;針對(duì)游戲跨平臺(tái),我們要學(xué)會(huì)破圈,打破游戲數(shù)據(jù)孤島,驅(qū)動(dòng)全新增長(zhǎng)勢(shì)能。針對(duì) AI 技術(shù)的使用,不少游戲廣告主還在猶豫,是否在日常的工作使用。在這里,大家應(yīng)該有破釜沉舟的態(tài)度,積極擁抱 AI,用技術(shù)提高效率,走好并走穩(wěn)游戲出海這條路。"

2024 全球游戲 App 營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵洞察:

  • 全球游戲 App 安裝量:波動(dòng)平緩、安卓上揚(yáng)。游戲應(yīng)用市場(chǎng)在經(jīng)歷了幾年過(guò)山車(chē)般的跌宕起伏后,2024 年整體表現(xiàn)平穩(wěn)。安卓端游戲應(yīng)用總激活量和非自然激活(NOI)分別同比提升了 3%;iOS 端總激活量和 NOI 分別下滑 9% 和 2%。
  • 玩法融合成為主流,休閑化趨勢(shì)凸顯。從品類(lèi)細(xì)分來(lái)看,「即點(diǎn)即玩」的超休閑游戲進(jìn)入了「Hyper to Hybrid」的階段,為用戶提供更多玩法,逐漸向休閑類(lèi)游戲靠攏。另一方面,中重度游戲在「買(mǎi)量貴、獲客難」的雙重挑戰(zhàn)下,也開(kāi)始進(jìn)行「休閑化」轉(zhuǎn)變。
  • 廣告支出:整體穩(wěn)定隨時(shí)間、品類(lèi)起伏波動(dòng)。全球手游市場(chǎng)廣告支出整體表現(xiàn)穩(wěn)定且雙平臺(tái)趨勢(shì)相似。在「融合」玩法的影響下,動(dòng)作、消除、模擬、運(yùn)動(dòng)競(jìng)速等休閑類(lèi)游戲普遍出現(xiàn)廣告支出的增長(zhǎng)。
  • 混合變現(xiàn)引領(lǐng)新潮流。超休閑游戲和中重度游戲的收入中「混合變現(xiàn)」的比例明顯增長(zhǎng)。2023 年 Q2 到 2024 年 Q2,采用 IAA+IAP 混合變現(xiàn)模式的超休閑游戲比例從 19% 激增至 26%。中重度游戲中,采用混合變現(xiàn)的 RPG 游戲從 41% 增長(zhǎng)到 51%,策略類(lèi)游戲從 59% 增長(zhǎng)到 66%。
  • 歐美市場(chǎng)穩(wěn)如泰山,新興市場(chǎng)此消彼長(zhǎng)。在 iOS 端,作為全球最大的市場(chǎng),美國(guó)表現(xiàn)穩(wěn)定,NOI 提高了 1%。歐洲主要經(jīng)濟(jì)體英國(guó)和德國(guó)表現(xiàn)亮眼,NOI 分別上漲了 9% 和 14%。在安卓端,各類(lèi)游戲應(yīng)用整體趨勢(shì)向好,亞洲及東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,包括菲律賓(+26%)、日本(+16%)、印度尼西亞(+13%)。各大主要市場(chǎng)沒(méi)有出現(xiàn)顯著下降。


2024 中國(guó)游戲 App 出海營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵洞察:

  • 安裝量整體平穩(wěn),安卓端迎來(lái)一線曙光:聚焦中國(guó)游戲 App 的出海之路,不同平臺(tái)、細(xì)分品類(lèi)的游戲 App 激活量數(shù)據(jù)整體穩(wěn)定持平。iOS 端無(wú)明顯增減,安卓端則小幅增長(zhǎng) 2%。
  • 收入層面機(jī)遇凸顯,IAP 扶搖而上:在 IAP 趨勢(shì)中,2024 年第二季度同比去年大幅增長(zhǎng) 88%,iOS 端甚至出現(xiàn)了 144% 的漲幅。除社交博彩外,其他游戲類(lèi)型均出現(xiàn)了不同程度的增長(zhǎng),其中以運(yùn)動(dòng)競(jìng)速(+276%)、中重度游戲(+104%)為代表。付費(fèi)用戶占比出現(xiàn)平臺(tái)化差異:從付費(fèi)占比用戶的占比趨勢(shì)來(lái)看,iOS 端保持了比較穩(wěn)定的增長(zhǎng),2024 年第二季度同比去年增長(zhǎng) 39%,并且在 2024 年 1 月反超安卓端。

報(bào)告采用的方法論:

AppsFlyer 本次發(fā)布的《2024 游戲 App 營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告 – ChinaJoy 特別版》基于全球?qū)@麛?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為匿名匯總數(shù)據(jù)。本報(bào)告統(tǒng)計(jì)的時(shí)間窗口為 2023 年 1 月到 2024 年 6 月。

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