北京2011年3月2日電 /美通社亞洲/ -- 近日,網(wǎng)易公司公布了 Q4 財(cái)報(bào),在展望2011財(cái)政年度時(shí),丁磊說(shuō):“網(wǎng)易游戲今年的首要戰(zhàn)略,是加速產(chǎn)品開(kāi)發(fā)推向市場(chǎng)的時(shí)間,并進(jìn)一步提高我們本身的競(jìng)爭(zhēng)力、創(chuàng)新力和市場(chǎng)吸引力?!边@些無(wú)不彰顯了網(wǎng)易對(duì)自主研發(fā)產(chǎn)品的高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求。而2011年度頗受關(guān)注的奇魅新游《倩女幽魂 Online》也因此走入了玩家們的視線。
透過(guò) Q4 財(cái)報(bào)中出現(xiàn)的高頻率,不難看出《倩女幽魂 Online》將是網(wǎng)易在2011年重點(diǎn)項(xiàng)目。丁磊在財(cái)報(bào)中透露《倩女幽魂 Online》將在四月推向市場(chǎng),加上近日葉偉信導(dǎo)演的新版《倩女幽魂》電影也將在今年4月上映,無(wú)論是游戲還是電影的關(guān)注度迅速上升。雖然《倩女幽魂 Online》還處于小規(guī)模封測(cè)中,但五個(gè)服務(wù)器每晚都呈現(xiàn)爆滿(mǎn)之態(tài)。有玩家甚至坦言,游戲里等著做任務(wù)的比某些游戲公測(cè)時(shí)還要多。
許多玩家在測(cè)試過(guò)《倩女幽魂 Online》后,表示這款2.5D 即時(shí)制網(wǎng)游的一些系統(tǒng)與《暗黑破壞神》十分接近。隨著網(wǎng)易與暴雪因代理而不斷走近的關(guān)系,外界也在猜測(cè)《倩女幽魂 Online》的某些核心系統(tǒng)是否有暴雪的參與設(shè)計(jì)。為此,《倩女幽魂 Online》的主策劃坦言:許多系統(tǒng)玩法的設(shè)計(jì)出于向《暗黑破壞神》致敬的目的,進(jìn)行了自主創(chuàng)新,特別是由著名的“赫拉迪克方塊”衍生出的“乾坤合成”,更是值得一探。
《倩女幽魂 Online》主策劃這樣說(shuō)道:“《暗黑破壞神2》中,玩家可以把各種物品放入赫拉迪克方塊,只要符合合成公式,就可以把物品合成為新的物品?!顿慌幕?Online》中的如意乾坤袋也具有如此功能,只要把符合公式的裝備、物品放入乾坤袋,點(diǎn)擊合成,就能生成新物品。比如把一個(gè)寶石和一個(gè)帶孔的裝備放入乾坤袋合成,就是給裝備鑲嵌寶石;把一個(gè)紫凈瓶和一個(gè)紫色裝備合成,就能隨機(jī)改變裝備的屬性詞條;把數(shù)個(gè)低等級(jí)的藥品合成就會(huì)變成高等級(jí)的藥品。甚至玩家把任意5件垃圾裝備放入乾坤袋合成,還能變成一件新裝備。這成為很多沒(méi)有時(shí)間刷 BOSS 的休閑玩家的裝備來(lái)源?!毙碌暮铣上到y(tǒng),讓《倩女幽魂 Online》的綠色本質(zhì)“暴露無(wú)遺”,而一些在服務(wù)器上高居榜首的玩家,大多都是非 RMB 玩家。
對(duì)于《倩女幽魂 Online》的合成系統(tǒng),主策劃也非常自信:“目前,我們的合成公式已達(dá)到兩百四十多個(gè),并且還在不斷增加中?!薄栋岛谄茐纳?》也只有數(shù)十個(gè)公式,相比國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲還都停留在一種合成功能就要用一個(gè)界面的初級(jí)階段,如果用國(guó)內(nèi)那種老式的設(shè)計(jì),豈不是需要兩百四十個(gè)界面?
如意乾坤袋的好處還在于隨身攜帶,任何時(shí)間都能使用,無(wú)需到 NPC 那里合成。相比《暗黑破壞神2》,《倩女幽魂 Online》的如意乾坤袋無(wú)需占用包裹,直接成為包裹界面的功能?!顿慌幕闛nline》的主策劃還提到一個(gè)新的綠色概念:為了防止玩家合成失敗帶來(lái)過(guò)多的挫折感,《倩女幽魂 Online》還增加了人品值的設(shè)計(jì)。玩家如果合成失敗,人品值就會(huì)增加,合成成功率就會(huì)大大增加,玩家們不再為概率傷心欲絕。同時(shí),合成還受幸運(yùn)值的影響,也就是類(lèi)似《暗黑破壞神2》的 MF(Magic Find)值,使乾坤袋的可玩性大大增加,這類(lèi)的幸運(yùn)值累加也可以通過(guò)野外刷裝備而得到,再也不是 RMB 玩家的專(zhuān)利,讓極品來(lái)得更加綠色和平衡。
“向暗黑致敬,但不能止于模仿,還需要自主創(chuàng)新!”《倩女幽魂 Online》研發(fā)主策劃如是說(shuō),“網(wǎng)易的自研也將秉承一貫優(yōu)良傳統(tǒng),以玩家樂(lè)趣為研發(fā)核心,繼續(xù)努力!”