上海2010年12月21日電 /美通社亞洲/ -- 全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具權(quán)威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開發(fā)者大會(huì))亞洲唯一一站 -- 2010游戲開發(fā)者大會(huì)·中國(GDC China 2010),在文化部重點(diǎn)指導(dǎo)下,在上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,于12月5日-7日在上海國際會(huì)議中心圓滿落下帷幕。本次大會(huì)的內(nèi)容緊貼中國及亞洲市場,60多外國內(nèi)外頂尖游戲界大師和知名人士,他們的高質(zhì)量演講廣受好評。文化部產(chǎn)業(yè)司、市場司領(lǐng)導(dǎo)親臨視察后高度評價(jià) GDC China,對 GDC 這個(gè)享譽(yù)全球的品牌成功者中國舉辦不僅給予充分肯定,而且明確表示要長期支持。
國際化水準(zhǔn),實(shí)力派內(nèi)容
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)公司總裁 Marc Merrill,《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)高級(jí)軟件工程師 Kristjan Valur Jonsson,《龍之谷》(Dragon Nest)Eyedentity全球市場總監(jiān)蔣仲善,《天下貳》網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部副總監(jiān)惠曉君,《開心農(nóng)場》、《小小戰(zhàn)爭》游戲公司創(chuàng)始人郜韶飛等60多位中外演講嘉賓匯聚GDC China 2010現(xiàn)場。
為期三天的大會(huì)設(shè):主題演講2場;在線游戲和業(yè)務(wù)、游戲國際化與合作主會(huì)場21場;社交游戲峰會(huì)7場,手機(jī)游戲峰會(huì)6場,獨(dú)立游戲峰會(huì)6場,嚴(yán)肅游戲峰會(huì)4場,綜合峰會(huì)7場;GDC 教程3場,共吸引了逾1000位注冊參會(huì)的中外專業(yè)聽眾。
中西合璧,攜手展示新技術(shù)
12月5日-6日展覽吸引了中國電信 、戴爾、Intel、惠普、網(wǎng)易、Mochi Media、巨人、金山、網(wǎng)域、樂升、Mobile First、紫竹園區(qū)、上海徐匯軟件基地、暴雨娛樂、摩力游、水晶石、6waves、PayPal、Trinigy 等50多家國內(nèi)外游戲工具、平臺(tái)、開發(fā)、運(yùn)營等企業(yè)攜手參展和參與。另外,第二屆中國獨(dú)立游戲節(jié)入圍的12件優(yōu)秀作品也參與了展出。
文化部產(chǎn)業(yè)司高政副司長、上海市文廣局貝兆健副局長在視察時(shí)對此贊不絕口,還當(dāng)場試玩了一些游戲。為期兩天的展覽共吸引了3000多人次的專業(yè)觀眾。
田中弘道、Bill Roper 聯(lián)袂題演講
Hiromichi Tanaka(田中弘道)先生是成立于1982年的 Squaresoft 游戲公司(現(xiàn)為Square Enix)的元老之一,目前擔(dān)任《最終幻想 XIV》(Final Fantasy)制作人。《最終幻想》(Final Fantasy)系列在過去超過23年間全球熱銷逾9700萬套,以其前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格、獨(dú)特的故 事背景以及豐富精彩的故事打動(dòng)世界各地的角色扮演類游戲玩家。田中弘道在 GDC China 2010 現(xiàn)場為聽眾分享《最終幻想》系列游戲在開發(fā)管理中的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)。
著名游戲設(shè)計(jì)大師 Bill Roper 聞名世界游戲業(yè)長達(dá)15年,此次中國之行是他在 GDC 全球系列各站中的首度開講。Bill Roper 為 GDC China 2010 主題演講精心準(zhǔn)備,為聽眾們分享了曾創(chuàng)下百萬銷量游戲《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》的開發(fā)及制作經(jīng)驗(yàn),贏得陣陣好評。面對自己眾多粉絲,Bill Roper 更是親切與大家合影并表示。會(huì)后,Bill Roper 表示:“近年來中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,通過這幾天看到 GDC 這樣的國際性游戲盛會(huì)在中國得到如此重視感到很興奮,希望通過這個(gè)國際化平臺(tái)能將更多經(jīng)驗(yàn)分享給中國的游戲開發(fā)及愛好者?!?/p>
熱門峰會(huì),一座難求
7場社交游戲演講場場爆滿,寶開游戲(PopCap Games)執(zhí)行制作人曹龍向聽眾介紹了《寶石迷陣》(Bejeweled)和《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)長盛不衰的開發(fā)理念;田行智在演講提出了 Zynga 開發(fā)游戲的的三大基礎(chǔ)元素:第一是“游戲”,游戲就是對玩家的各種行為進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng);第二是“投資”,在游戲過程中,玩家都付出了時(shí)間投入;第三是“表達(dá)”,人們總是自我表達(dá),人們希望與他人分享自己的行為及成就。
6場手機(jī)游戲演講也備受關(guān)注,《憤怒的小鳥》是iPhone與iPad目前較受歡迎的手機(jī)游戲,不久前更是以2000萬美元現(xiàn)金被美國游戲開發(fā)商EA收購,該款游戲創(chuàng)作者Peter Vesterbacka在GDC China 2010現(xiàn)場與聽眾介紹了游戲如何在 App Store 里脫穎而出!
25屆慶,共盼2011年再聚首
匯聚眾多游戲界大師的GDC China 作為2010年GDC全球活動(dòng)的最后一站,繼3月美國舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國科隆、10月美國奧斯汀后,12月5日-7日在中國上海的此次盛會(huì)可謂是前4站點(diǎn)濃縮精華版。GDC全球活動(dòng)總監(jiān)Meggan Scavio表示:2011年GDC將迎來第25屆大會(huì),目前已經(jīng)在全球啟動(dòng)了“GDC編年史”活動(dòng),歡迎GDC的忠實(shí)粉絲提供任何關(guān)于GDC的照片、新聞、錄像等各類資料。UBM中國區(qū)副總裁張明則強(qiáng)調(diào):“高品質(zhì)、專業(yè)化是GDC一貫的風(fēng)格,相信2011年GDC China會(huì)給熱愛游戲開發(fā)的人士帶來更多驚喜,期待2011年再見!”
關(guān)于Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是UBM旗下的知名品牌展會(huì),是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會(huì),在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個(gè)城市舉辦。
24年歷史;
每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會(huì)者;
每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計(jì)、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會(huì)場;
人工智能峰會(huì)、休閑游戲峰會(huì)、游戲外包峰會(huì)、獨(dú)立游戲峰會(huì)、嚴(yán)肅游戲峰會(huì)等峰會(huì);
年度游戲開發(fā)者評選、年度獨(dú)立游戲節(jié)、IGDA年度會(huì)議、Game Connection等活動(dòng);
大規(guī)模同期展覽和人才交流會(huì),INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。
GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機(jī)游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運(yùn)營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠(yuǎn)景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻(xiàn)策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個(gè)具有市場導(dǎo)向的大會(huì)對游戲開發(fā)主題進(jìn)行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺(tái)和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會(huì)議還包含一系列的相關(guān)活動(dòng),譬如獨(dú)立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團(tuán)體的關(guān)注。
GDC 獨(dú)具特色的資深專家顧問團(tuán)。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗(yàn)豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻(xiàn)時(shí)間,不求回報(bào)地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動(dòng)主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時(shí)的演講內(nèi)容。他們的貢獻(xiàn)對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
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