上海2011年4月25日電 /美通社亞洲/ -- 游戲開發(fā)者的盛會 GDC 在亞洲唯一一站 -- 游戲開發(fā)者大會?中國(GDC China)將于2011年11月12-14日在上海展覽中心舉辦。秉承“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”的 GDC 宗旨,致力于為亞洲,特別是為中國游戲開發(fā)者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司,現(xiàn)向全球游戲開發(fā)者公開征集大會議題,包括大會演講、分會討論和全天教程。
今年11月12-14日的 GDC China 2011將聚焦五大熱點:兩大主會場“在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)”、“游戲國際化與合作”,以及三大峰會“社交游戲”、“手機游戲”、“獨立游戲”。如果有任何想法、經(jīng)驗、解決方案或疑難雜癥,希望在 GDC China上和海內(nèi)外的專業(yè)人士分享交流,均可在2011年5月25日前登陸:http://www.gdcchina.cn/conference/c4p,提交相關(guān)議題提案。
GDC China 2011的演講將分為三種形式:60分鐘的演講、60分鐘的座談,以及全天的教程。
60分鐘演講:演講內(nèi)容要求主題明確,提供實例說明,并包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個演講者必不可少,在審核后可能允許安排兩位演講者。
60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述并整合。非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。
全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓(xùn),必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如可以讓與會者進行分組合作,可以給與會者出些難題,也可以在授課里包含比賽。全天教程的結(jié)果必須使與會者覺得在游戲開發(fā)的世界里學(xué)到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。
GDC China 2010現(xiàn)場的經(jīng)典環(huán)節(jié)回顧
《最終幻想》系列制作人田中弘道、“暗黑之父”Bill Roper 帶來了激情四射的主題演講。“在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)”主會場,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)者 Marc Merrill 回顧了項目發(fā)行一年內(nèi)的種種情況?!坝螒驀H化與合作”主會場,ngmoco:) 的動畫制作人 Caryl Shaw 談到了游戲制作的未來?!吧缃挥螒颉狈鍟涫軜I(yè)界支持,Zynga、PopCap、Playfish、DeNA、五分鐘以及 6waves 等業(yè)內(nèi)知名公司的高層紛紛亮相并發(fā)表精彩演講,還首次發(fā)布了公司最新的游戲產(chǎn)品動態(tài)。同時,在 iPhone 新一代平板智能手機的領(lǐng)導(dǎo)下,手機游戲市場的發(fā)展規(guī)模急速擴大,“手機游戲”峰會上,風(fēng)靡全球的《憤怒的小鳥》游戲制作人 Peter Vesterbacka 首次在 GDC 全球系列演講中亮相,深度介紹了該款游戲的成功秘訣與開發(fā)經(jīng)驗?!蔼毩⒂螒颉币踩諠u得到關(guān)注,在 IGF 大賽中包攬多個獎項的 Andy Schatz 講述了自己如何在15周內(nèi)贏得獨立游戲節(jié)比賽。
為期3天的活動共吸引了3300多位專業(yè)參會人士、72家媒體代表、62位演講嘉賓、55場精彩演講、52家展商以及40余家贊助商,這場游戲業(yè)界的完美盛宴成為了 CEO/總裁/總監(jiān)、制作人/項目主管、執(zhí)行制作人、開發(fā)總監(jiān)等游戲?qū)I(yè)人士最有幫助的交流平臺。
如果希望在今年的 GDC China 上和海內(nèi)外的專業(yè)人士分享交流,均可在2011年5月25日前提交相關(guān)議題提案:http://www.gdcchina.cn/conference/c4p。熱忱歡迎您的積極參與,并期待與您共同推動 GDC 在中國的發(fā)展。
GDC China 2010新聞聯(lián)絡(luò)官:
傅競燁 Janice Fu
電話:+86-21- 6278-7488 轉(zhuǎn)8702
電郵:janice.fu@ubm.com
關(guān)于Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是UBM旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
GDC由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而GDC展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關(guān)注。
GDC獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻對GDC歷年來的成功起到了決定性的作用。
關(guān)于UBM
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